- 1人~3人
- 60分~120分
- 10歳~
- 2023年~
クアントHideさんのルール/インスト
1)ゲーム名:クアント
2)勝利条件:ゲーム終了時まで、3つの以上の都市が壊滅しないように防衛する。
3)ゲームの準備
①「都市ボード」7枚を裏向きでシャッフルし、表向きで1列に並べる。
②「威力臨界ボード」を表向きで適当な場所に置き、「威力臨界マーカー」を最下部の「1」のマスに、「ラウンドマーカー」をボード上部の「ラウンド1」のエリアの上に置く。また、「追加作戦カード」2枚(汚泥爆弾、遅れてきた英雄)をボードの上側に置く。
③残りの「イベントカード」26枚をシャッフルし、裏向きの山札として、プレイヤーお手元に付近に置く。
4)ゲームの進行:以下の①~⑥のフェイズを3ラウンド繰り返す。
①ラウンド準備
・壊滅状態でない「都市ボード」ごとに、その都市の「怪獣穴」と同じ枚数の「ラウンド怪獣カード」(ラウンド1:「ノーマル」、ラウンド2:「ユニークス」、ラウンド3:「ガーディアン」)を置く。
・ラウン2とラウンド3のみ、捨て札置き場のカード全てと「威力臨界ボード」の該当する「追加作戦カード」1枚を、山札と合わせてシャッフルし、新たな山札とする。
・山札から5枚引き手札とする。
・望むのであれば、手札の引き直しが1回だけ可能。捨てたカードは山札に戻し、新たな山札とする。
②補充フェイズ
・手札が5枚になるまで山札から引くが、山札が「0」の場合は、このフェイズは飛ばす。
③使用フェイズ
・手札から「イベントカード」を1枚プレイし、そのカードの効果を処理する。使用した「イベントカード」は効果の処理後、捨て札置き場に移動させる。
④解析フェイズ:③使用フェイズの戦闘結果に応じて、威力臨界を上昇させる。
・「怪獣カード」を破壊していない ⇒ 「威力臨界マーカー」は進めることはできない。
・破壊した最大の「怪獣カード」が、現在の「威力臨界マーカーの数字より小さい ⇒ 「威力臨界マーカー」は進めることはできない。
・破壊した最大の怪獣カードが、現在の威力臨界マーカー」の数字と同じ ⇒ 「威力臨界マーカー」を1マス進める。
・破壊した最大の怪獣カードが、現在の威力臨界マーカー」の数字より大きい ⇒ 「威力臨界マーカー」を2マス進める。
※赤い「STOP」マスに進むごとに「威力臨界」が1段階上昇する。また、この赤いマスでは必ず止まる。
⑤結合フェイズ:「都市ボード」ごとに、可能な限り「怪獣カード」の結合数を足して、より結合数の大きい「怪獣カード」と入れ替える。結合により新たな結合ができるようになったら、結合ができなくなるまで何度でも繰り返す。
⑥壊滅フェイズ:「都市ボード」ごとに防衛力(マスの数)を確認し、それを超える「怪獣カード」が置かれている都市は「壊滅状態」となり、「都市ボード」をひっくり返す。ひっくり返したボードの上に置いてあった「怪獣カード」は全てストックに戻す。その後、②補充フェイズに戻る。
※山札と手札を全て使い切っていたら、「ラウンドの終了」に進む。また、3つ以上の都市が壊滅状態になっていたら、「ゲーム終了と評価」に進む。
⑦ラウンド終了:山札と手札を全て使い切っていたらそのラウンドは終了する。「威力臨界ボード」の「ラウンドマーカー」を1マス進め、次のラウンドの準備をする。ラウンド3が終了したら「ゲーム終了と評価」に進む。
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