一つとして同じ航海は無く,しのぎ合いと困難が待ち受けている.
解説書では,「ピニャ・ピラータ」とはパイナップルの海賊という意味で,その海賊たちが伝説の財宝:黄金のパイナップルを探しているという設定.その財宝を指し示す地図はバラバラになっていて,その断片を我先にと集めることがゲームの目的となっています.
作ったのがドミニオンで有名なドナルド・X・ヴァッカリーノ,基本ウノ(UNO)のようにゲームは進行し,早く手札を無くした人が勝利となります.そして,このゲームの肝となるのが勝利条件がコロコロと変わることです.冒険タイル(地図のタイル)にその条件が書いてあって最初は二枚ですが,ラウンドをこなす毎にその条件が一つずつ増えていくことになります.
例えば,「手札が5枚ちょうどであれば1枚捨てても良い」,「アクションパイル(捨て札の山)を二つにする」,「ワニをプレイしたら次の人はスキップとなる」「あなたがカードを1枚引いたとき手札からペンギンを捨てても良い」などなどさまざま条件が相互作用とともに混沌とした状況に誘われます.
ゲームの勝利条件は,気の済むまで何回もやってもっとも勝利数が多い人を勝利者とする「航海ゲーム」と宝の地図の断片を四つ一番早く集めた人が勝つ「冒険ゲーム」があります.私自身は,冒険ゲームがこのゲームの趣旨に合っているんじゃ無いかなと思っています.
ドミニオンの作者らしく,条件の相互作用によりさまざまなコンボが生まれ,絵柄しか描いていない手札がさまざまな動きを見せます.勝負があっという間につくこともあれば,条件によってお互い邪魔をし合う状態になってなかなか終われなかったり…まさに海賊たちのしのぎ合いをうまく表現しているゲームだと思います.
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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