- 2人~6人
- 30分前後
- 8歳~
- 2018年~
モンスターメーカー(新版)まつさとさんのルール/インスト
ソロプレイ シナリオを考えてみました
サイコロを使用せず、冒険カードのみを使用した
お手軽で、ちょっとした合間に遊べるルールです
高得点を目指してみてください。
私はいまだ70点
(210m+モンスター7体)
お持ちの方は、チャレンジしてみてください!
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<用意するもの>
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・冒険カード
・迷宮カード(10): 7枚
・迷宮カード(20): 5枚
・迷宮カード(30): 3枚
・迷宮カード(40): 1枚
・トラップカード : 2枚
・回り道カード : 2枚
・宝の小部屋カード : 0枚(※)このシナリオでは使いません
・聖職者カード : 2枚
・モンスターカード① : 4枚(※)レベル9以下
・モンスターカード② : 3枚(※)レベル10〜19
・モンスターカード③ : 2枚(※)レベル20以上
(※)①②③の いづれも1枚「アンデッド」を含めます
(※)絵柄は問いません
・キャラクターカード:15枚
(※)絵柄は問いません
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<ゲームの目的:勝利条件>
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
以下をクリアし、それぞれ合計して
「 冒険レベル = 100点 」を目指します
① 目的地まで進む
【10点】 100m
【20点】 170m
【30点】 200m
【40点】 230m
【50点】 250m
【60点】 270m 以上(※)全迷宮カード使用:300m
② 一定数モンスターを倒す(※)回り道での回避は含まず
【10点】 4体
【20点】 5体
【30点】 6体
【40点】 7体
【50点】 8体
【60点】 9体 (※)全モンスター:9体
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<敗退条件>
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現れたモンスターに対抗できなくなった
(戦えるキャラクターカードが手札に無いなど)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<ルール変更箇所>
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・モンスターの倒し方
(※)サイコロは使用せず、キャラクターカードの枚数で倒します
レベル 20 以上 = キャラクターカード 3枚 で倒す
レベル 10 以上 = キャラクターカード 2枚 で倒す
レベル 9 以下 = キャラクターカード 1枚 で倒す
・聖職者(クレリック)カード
このカードを捨て札へ送る代わりに
以下のいずれかを実行できます
① 捨て札の中からキャラクターカードを1枚、手札に加えます
② アンデッドを1枚、退治できます
・トラップカード
ドローフェイズで
このカードが出た場合、手札から 2枚 捨て札にします
それでは、いざ冒険へ!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<冒険開始前の準備>
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最初の手札を決めます
・冒険カード「 6枚 」
(※)この戦いに挑む「好きな6枚」を選び、手札に加えます
その後、うら面でシャッフルし、場に冒険カードの山札を作ります
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<ゲームの流れ>
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1)ドロー
冒険カードの山札から「 1枚 」手札に加えます
(※)モンスターカードが出た時、そのモンスターとの対戦となります
→ 2)アクションフェイズへ
この時点で 退治できない場合 は「ゲーム終了」です
(※)トラップカードが出た場合、手札から 2枚 捨て札にします
2)アクション
以下①②どちらかを行います
① 迷宮を前に進む
(※)「 迷宮カード(10〜40)」を出します
② モンスターを倒す
レベル 20 以上 = キャラクターカード 3枚 で倒す
レベル 10 以上 = キャラクターカード 2枚 で倒す
レベル 9 以下 = キャラクターカード 1枚 で倒す
(※)倒したモンスターカードは、分かるように分けておきます
(※)回り道で回避したモンスターは含めません → 捨て札へ
3)手札の廃棄と補充
〜 廃棄 〜
手札から「1枚」捨て札にします
〜 補充 〜
ここで、手札が4枚以下の場合
「(合計)4枚 になるように」手札を補充します
(※)ここで、以下のカードが出た場合は
・モンスターカード
・トラップカード
一旦、おもてのまま 次の山札をめくります
手札が(合計)4枚になったところで
おもてで置いたモンスターカードとトラップカードを
冒険カードの山札へ戻しシャッフルし直します
→ 1)ドローフェイズ へ
(※)残りの山札が無くなった時
(モンスターカードとトラップカードがおもてになっている状態)
トラップカードは無視して
今の手札で場のモンスターカードを退治してください
場のモンスターを全て退治できたら
残った手札の迷宮カード(10〜40)で 迷宮を進めます
→ ゲーム終了
ゲーム終了時
進んだ距離、倒したモンスターの数 により
今回の「 冒険レベル 」を算定します
(※) 上記、<ゲームの目的:勝利条件> 参照
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