- 2人~4人
- 45分~60分
- 8歳~
- 2019年~
メガシティ:オセアニア白州さんのレビュー
5/10
ボードゲームのシステムメカニクスを網羅した書籍「ゲームメカニクス大全」にも収録された珍しいシステムのボードゲーム。
なんと、バランスゲーム+リアルタイムゲーム+エリアネットワークというまさかのシステムをブレンドしており、(当然だが)今までにないボードゲームに仕上がっている。
基本は手番が来たら、建物をつくるための資材集めや企画カードのゲットなどをするか、完成した建物をメガシティに配置するかの2択。
このゲームの面白いところが、都市をつくる(バランスゲーム部分)が、自分の手番以外のときしか行うことができない点。
つまり、ダウンタイムという制限時間の中、建物をつくらなければいけないのである。厳密にはリアルタイムではないかもしれないが、他プレイヤーの手番のスピードによって、建設できる時間が変わるので、かなり独特。
建物をつくるのも一筋縄ではいかなくて、土台にはインフラと呼ばれる3つの点があって、これらを全て埋めなければならず、さらに通気口というアイコンがあるのだが、これは塞いではいけないという縛りがあり、さらに企画カードに高さ何cm以上だの、この色のパーツは使えないだの、アーチをつくれだの、いろんな条件をつきつけられる。
そんで、完成したら、中央にあるメガシティに配置するのだが、特定の色の建物をたてると、オブジェができる。このオブジェに隣接していると得点になるという仕様があるため、地味にどこに置くかを考えさせられる。
当然、バランスゲームなので、置く途中で崩してしまうとやり直しになる(笑)
そうならないように自分の近いスペースに置きたいのだが、置く制限や得点仕様の関係でそういかないのがユニーク。
さらに、様々な種類の建物をたてたり、一番高い建物をたてたりするとボーナスも入ったりする。
とまぁ、そんな感じで斬新でいい感じにレビューしてみたが、リアルタイム+バランスというアイデアは素晴らしいものの、他の方もレビューしてみるが、地味に確認が必要なテンポの悪さが目立つルールも入っており、なんとも惜しい作品になっている。
自分はバランスゲームが結構好きなのだが、バランスゲームというベースで、ここまでボードゲームっぽくしたゲームは初めてだったので、斬新だった。まぁ、それが面白さに直結しているかというと、微妙なところではあったが・・・。
とはいえ、斬新なのは間違いなく、ゲームメカニクス大全にも載るほどのマニアックなシステムなので、斬新システムゲーム遊びたい人はやってみても損はないだろう。
全く開拓されていないメカニクス市場であり、これの改良verがでることも期待したい(が、コンポーネントに金がかかりやすいバランスゲームは、国内でのユニークインディーズゲームとして出るのは難しいかも・・・)。
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