クトゥルフ神話をテーマとしたボードゲーム
マスター側と探索者側に別れて戦うゲーム。
クトゥルフといえばTRPGではおなじみの題材ではありますが、私がこちらを買った時、TRPGは未経験でした。
一言で言ってしまえば整ってセッティングされたボードゲーム版TRPGといったところ。
上記の通り、プレイ当初はクトゥルフを知らなかった私ですが、ゲームとして楽しめたのでそこは全く気になりませんでした。
基本的に所持者である私はマスターをやる機会が多いので、このゲームを楽しむ上で個人的に大切にしている事を書こうと思います(あくまでわたしの主観です)
まず第一に、やる前にしっかりと世界観を表現出来るように工夫して欲しい。
というのも、基本的に一度遊んだシナリオはもう一度やれるようなものではなく、基本一回きりになるからです(多少結末を変える事も出来ますが、ある程度は似通ってしまうので)
私はパソコンを用意して、BGMや効果音(ドアの軋む音とか)を流してみました。
後、部屋を暗くしてキャンドル型ライトをいくつもつけてみたりしました。
第二に、マスターはゲームを盛り上げる努力をすること。
マスターはゲームに勝とうとせず、プレイヤーに喜んで貰おうとすること。
というのもこのような非対称対戦ゲームは十中八九マスター側の方が強いと思うからです。
能力が強いのはもちろん、先の展開を知っているのはマスターだけ。そのマスターが本気になって勝とうとしたら、所謂先読みしてしまい、プレイヤー側が勝つのは難しいでしょう。
マスターは勝つ事を目的とせず、そのゲームをいかにドラマチックに仕上げるか、プレイヤー側にスリルを作らせるか(勿論負けるつもりで動いては逆に興ざめですからその塩梅は難しいです)、それこそがマスター側の喜びだと感じています。
総じて、手軽に遊ぶというよりは、事前に準備をした上でしっかりと遊ぶゲームと感じます。
準備や手間をかけただけ、楽しくなるゲームだと思いますよ。
- 投稿者:
天瀬涼太
- 123興味あり
- 251経験あり
- 49お気に入り
- 227持ってる
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 |
頻出するメカニクス | |
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情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 9 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 6 | |
アート・外見 | 5 |
レビュー 6件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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