- 2人~6人
- 20分前後
- 8歳~
- 2019年~
ラマNobuaki Katouさんのレビュー
自宅で、4歳児の息子と2人でプレイした感想です。コロコロ堂で、4人プレイも何度かプレイしています。
ケルトやバトルライン、ペンギン・パーティー、交易王などをデザインしたライナー・クニツィアによる、UNOに似ていて場に出ている数字カードと同じ数字か1つ上の数字カードを出していき、いち早く手札を無くしていくゲームです。
なお、2019年のドイツゲーム大賞ノミネート作品です。
コンポーネントは1から6までの数字カードと、場の数字カードが6のときに出せるラマカードです。ちなみに、ラマの次に進めるカードは「1」となります。なお、各数字カードとラマカードは、各8枚です。
それと、失点チップが、黒チップは1枚マイナス10点で、白チップは1枚マイナス1点となります。
プレイヤーの手番にできることは、3つあります。
(1)手札のカードを場に1枚出す
場のカードに沿って、数字カードかラマカードを1枚出し、UNOと同じ要領でそのカードが場のカードになります。
(2)山札からカードを1枚引く
場に出せない、または、出したくないときは、山札からカードを1枚引きます。引いた後に、そのカードが場に出せても出せません。
(3)このラウンドを降りる
他のプレイヤーの手札が少なく上がりそうで、これ以上失点したくないときに「降りる」を選択します。
これを繰り返して、誰かが手札をなくすか、または、全員が降りた場合に点数を計算します。
最後に持っている手札があれば、全部失点となります。数字カードはその数字がマイナスに、ラマカードはマイナス10点になります。ただし、手札に同じ種類のカードがあれば、それはその1枚のみの失点となります。
具体的にいうと、誰かが上がったときに持っていた手札が3が4枚、4が1枚、ラマカードが3枚あった場合の失点は、マイナス3+マイナス4+マイナス10=マイナス17点になります。
要は、同じ数字カードを何枚持っていても、失点するのはその数字だけとなのです。
相手の手札数と場に置かれているカードを見て、置ききれないと思ったらサッサと降りて最小の失点とすることが可能なのです。
そして、プレイヤーのうち、誰かがマイナス40を超えたらゲーム終了となり、最小失点だったプレイヤーの勝利です。
あと、1つ重要なことがあります。手札を使い切ったプレイヤーは、自分の失点チップ1枚場に返せます。返すチップは、白チップでも黒チップでもどちらでも構いません。
4歳児と2人でプレイした感想ですが、UNOを遊んでいるので、うちの4歳児でもプレイは普通にできています。
ただ、どうやれば手札を出し切れるのかと、いつ降りるかを判断するのは少し難しいので、時たまサポートする必要があります。
それ以外は普通にプレイできているので、彼には充分楽しいようです。
また、プレイする機会を見つけて、一緒に遊び倒したいと思います。
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