「Korea: The Mobile War」は1950-51年の朝鮮戦争のゲームです。
国連軍最初の作戦で、戦力充実度と補給能力の限界で進撃と退却を繰り返す
朝鮮半島全体でのシーソーゲームを再現。
各ユニットは連隊/師団規模で、共産軍プレイヤーは朝鮮人民軍、中華人民解放軍の部隊を指揮。
国連軍はアメリカ、イギリス、フィリピン、トルコ、カナダ、タイなどの連合軍。
マップは半島全体、200個のオーソドックスな戦力ユニットカウンター、複数の歴史的と架空シナリオが付いているルールブックは12ページ。
地域獲得ポイントが各プレイヤーの勝利条件を満たすようになっています。
案外ゲームが少ないテーマの朝鮮戦争ですが、共産軍は短期決戦目的のため補給が問題に、国連軍側は、韓国軍の無能/油断で準備不足で追い詰められますが、時間稼ぎの後、お得意の優良な補給と安定した戦力で、共産軍を圧倒しますが、38度線を越えた時、中華人民解放軍が参戦し、バランスは互角になります。
韓国を除く国連軍は共産軍と停戦に合意、と言うおかしな状態で終結した状況全般を見られる貴重なゲームです。
国産のものも資料を駆使した良いゲームでしたが、このゲームは、展開が早いので非常に面白いです。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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「Korea:TheMobileWar」は1950-51年の朝鮮戦争のゲームです。国連軍最初の作戦で、戦力充実度と補給能力の限界で進撃と退却を繰り返す朝鮮半島全体でのシーソーゲームを再現。各ユニットは連隊/師団規模で、共産軍プレイヤーは朝鮮人民軍、中華人民解放軍の部隊を指揮...
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