- 3人~4人
- 40分~60分
- 12歳~
- 2015年~
上洛TJさんのルール/インスト
ゲームの目的
トリックテイキングでエリアマジョリティーを行う
内容物
大名駒8個
武将駒40個
大名カード6枚
合戦カード21枚(3色各7枚1~6と忍者)
勝鬨カード1枚
拡張ルールカード6枚
リファレンスカード4枚
ゲームボード1枚
準備
・ゲームボードをテーブル中央に置く
・各プレイヤーは同色のリファレンスカード、大名駒2個、武将駒10個を受け取る
・大名カード6枚をシャッフルして、各プレイヤーに1枚ずつ配る
一番大きい数字の大名カードを引いたプレイヤーがスタートプレイヤーになり勝鬨カードを受け取る
・大名駒を自分の地域とスコアトラックの「0」に置く
ラウンドの流れ
以下の3つのステップを順に行う
1.戦支度
2.合戦
3.勢力争い
1.戦支度
全ての合戦カードをシャッフルして、各プレイヤーに以下の枚数を配り手札にする
3人プレイ:6枚 4人プレイ:5枚
各プレイヤーは手札から2枚を選び、裏向きで左端のプレイヤーに渡す
2.合戦
マストフォローのトリックテイキングを行う
以下のルールに従って勝利者を決定する
1.一番大きい数字のカードを出したプレイヤーが勝利する(色は関係なし)
2.ただし、「6」と「忍者」のカードが出ている場合、「忍者」を出したプレイヤーが勝利する
3.複数いる場合、後に出したプレイヤーが勝利する
4.勝利したプレイヤーは勝鬨カードを受け取って、勝鬨をあげる(勝鬨カードを参照する)
合戦カードの効果
合戦カードを出した際に、以下の効果が発生する
忍者:自分の手元から武将駒0~3個を好きな地域に置く(別々の地域に置くことが可能)
1~6:AかBどちらかの効果を使用する
A.自分の手元から武将駒0~3個をカードの数字と同じ番号の地域に置く
B.出したカードの数字分のアクションポイント(AP)を使う(余ったAPはなくなる)
2AP:自分の大名駒を隣接する地域に移動する
1AP:自分の武将駒1個を隣接する地域に移動する
1AP:自分の大名駒がいる地域の敵武将駒1個をそのプレイヤーの手元に戻す
3.勢力争い
信濃から京都の順に得点計算を行う
大将駒は2ポイント、武将駒は1ポイントで計算する
点数表はラウンドごとの得点を示す
同率の場合、低い方の順位の得点を獲得する
全ての駒はゲームボード上に残してゲームを続ける
ゲームの終了
3ラウンドでゲーム終了になる
最も勝利点の高いプレイヤーの勝ちになる
同点の場合、大名カードの数字が大きいプレイヤー
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