- 2人~4人
- 40分~60分
- 14歳~
- 2017年~
クルセイダーズTJさんのルール/インスト
ゲームの目的
自分の騎士団を発展させる
内容物
ゲームボード1枚
敵トークン32枚
プレイヤーボード4枚
アクションウェッジタイル24枚
騎士トークン12個
建物トークン64個
アクショントークン48個
軍隊トークン20個
騎士団タイル10枚
準備
・各プレイヤーに同色のプレイヤーボード1枚、アクションウェッジタイル6枚、
騎士トークン3個、建物トークン16個、アクショントークン12個、軍隊トークン5個を配る
・プレイヤーボードは自分の前に置く
・1人のプレイヤーがアクションウェッジタイルをランダムに配置して、
プレイヤーボード上にアクションホイールを作る
その後、他のプレイヤーはそれと同じ形に配置する
・騎士トークン2個を城の行にある対応するスロットに置く
・4つの城、4つの教会、4つの農場、4つの銀行をプレイヤーボードの対応するスロットに置く
・アクションホイールの各ウェッジにアクショントークンを2個ずつ置く
・軍隊トークンは黄色い旗の面を上にして、プレイヤーボードの右上のスロットに昇順に置く
・騎士団タイルをランダムに1枚配り、プレイヤーボードの左上に置く
・ゲームボードをプレイ人数に応じた面を上にしてテーブル中央に置く
・プロイセントークン1つとスラヴトークン1つを対応するトラックの一番上のスペースに置き、
残りの敵トークン全てシャッフルして、旗アイコンで示されるスペースにランダムに分配する
サラセントークンは、トークンの建物アイコンまたは軍隊アイコンが表向きになるように置く
残ったトークンは除外する
・建物ボーナスタイルをシャッフルして、その形状に合った空きスペースにランダムに表向きに分配する
・適当な方法でスタートプレイヤーを決める
ターン順の逆順に、各プレイヤーは残りの騎士トークンを開始地域(騎士アイコン)の1つに置く
※他のプレイヤーと同じ地域を選ぶことはできない
・敵報償タイルは3つの別々の山に分けて、第1報償タイルを第2報償タイルの上に積み重ねる
・プレイ人数に応じて影響力トークンをストックにする
2人:140影響力 3人:200影響力 4人:260影響力
ゲームの流れ
自分の手番になったら、どちらかを選び行う
A.アクションの解決
6つのアクションウェッジタイルから1つを選び、アクショントークンの数だけアクションを行う
アクションを解決したら、対応するウェッジから全てのアクショントークンを取って、
解決したウェッジの次のウェッジから開始して、時計回りにアクションホイールに1つずつ配布する
B.ウェッジのアップグレード
6つのアクションウェッジタイルから1つを選び、アクショントークンを脇に置く
ウェッジを裏返して、脇に置いたアクショントークンを元のウェッジに戻す
最後に、任意のアクションウェッジのアクショントークンを通常通りに配布することができる
アップグレードしたウェッジからである必要はなく、アクショントークンを配布しなくてもOK
※ウェッジをアップグレードしなくてもOK
アップグレードされたアクションウェッジでは、
アクショントークンを分割して、2つの異なるアクションを選択することができる
全てのアクショントークンを1つのアクションにのみ割り当てることもできる
2つのアクションは任意の順番で解決できるが、2番目のアクションを行う前に
最初のアクションを完全に解決しなければならない
アクションの詳細
・行軍(Travel)ゲームボード上の騎士コマを移動させる
・招集(Muster)プレイヤーボード右上の軍隊トークン1枚を裏返す
・聖戦(Crusade)ゲームボード上の敵を攻撃する
・建設(Build)ゲームボード上に建物コマを配置する
・権勢(Influence)影響点トークンを得る
ゲームの終了
最後の影響力トークンが獲得されたら、各プレイヤーの手番が同じになるように手番を行い、ゲーム終了となる
※影響力トークンはゲーム終了トリガーが引かれても無限にあるものとして扱う
以下の得点計算を行う
・獲得した影響点
・敵の種類(プロイセン、スラブ、サラセン)ごとのマジョリティボーナス
各敵の倒した合計が最も多いプレイヤーが5影響点、2番目が2影響点を獲得する
ボーナスを受けるには、少なくとも1つの敵を倒している必要がある
1位が複数の場合、該当プレイヤー全員が3影響点、2番目が0影響点を獲得する
1位が単独で2位が複数の場合、2位のプレイヤーは全員が1影響点を獲得する
・建物による得点
最も影響力のあるプレイヤーが勝ちになる
同点の場合、手番順が早い該当プレイヤー
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