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人狼ゲームまつながのリプレイ日記(2017年01月02日)

参加者 1人
2017年01月02日

117
名に読まれています
投稿日:2017年01月07日 00時53分

※当日の雰囲気やメンバーの好みなどがあるので、進行の是非については参加者以外は気にしないでください。

1/2(月) 15人村@人狼ハウス大阪店
…7吊りだがハンター発動で縄1減

7
1(初日ラン白)
1
1(連続護衛なし)
ハンター1
W3
反転者1…狂人の強化版。能力を1度だけ使えて、その日の占い、霊能結果を逆転させる。

<初日>
①役職COについて:8割
・連続護衛なしのため、占いは出したくないが進行はほしい。
・反転者は能力を使いたいはずなので、霊ロラはもったいないだろうから出ても占い。
・COさせると確定するであろうハンターか霊能、どちらを出すか、どちらも出すか。
→ハンターか霊能、村全体で総意は取れず。流れで霊能がCOし確定。

②吊りについて:2割
霊能から2指定あり。
・騎士COは認めないが、占いCOは認める。
・両指定先からCOなし。

~投票フェーズ~
2指定先で同票。決戦では5:8で片方吊り。


<2日目>
死体:あり。グレー。

①夜フェーズの結果確認
・占い結果
占い2CO。両占い噛み先占い。
占い先は、初日吊られたBが指定を割って投票した先。
初日の占いはそれぞれ別のグレー。
・霊結果:白。
※夜フェーズはGMの都合上反転者の能力はなし

②グレー考察
両占い噛み先占い、霊結果白、から議論があまり活発に進まず。
数人から2W予想などは議論あり。
前日の投票フェーズで指定を割った行動について、白とも黒ともとらないと話した人に対して、黒塗りあり。

③吊り
グレラン

~投票フェーズ~
初日の指定の残りともう1人の決戦。
もう1人のほうが吊られ、ハンターの能力発動。
→グレー考察時に黒塗りをしていた人を道連れに。


<3日目>
死体:あり。霊。

①夜フェーズの結果確認
・占い結果
両占い初日の指定の残りを占い。白。
・霊結果:なし

②グレー考察、占い真偽、吊り
占い真偽がつかず、グレーに。ただあまり議論進まず。

~投票フェーズ~
グレー吊られ。


<4日目> 
死体:あり。グレー。

①夜フェーズの結果確認
・占い結果
1占いが噛まれ先に黒。

これに対し、対抗の占いが、その結果について反転者の能力だと主張。
対抗が真占いという視点に立っているため、偽が透け、反転者CO。

~投票フェーズ~
反転者COをした占い吊られ。


<5日目> 
死体:なし

残り3グレー3縄。残っている占いが真であれば、縄が足りた。


が、村負け。



<結果>
占い内訳狼狂のゲゲゲでした。
村側で考えることとしては、
・ハンターで縄を使うのはもったいないのでCOすべき
・GJが起きたときに占いで起こったものと思い込んだが、違うならCOを、と促すべき
→狼は残っているのが真占いの場合、噛まないと勝てない。実際縄が足りていたので。
 なので、もし噛まれていないとするとゲゲゲを追うことができた。
・占いが3COにならなかったこともゲゲゲを追える。
→ただ、反転者が潜伏するのでは、という意見も強く、違和感を持てなかった。

ただ、狼側もうまくて、
・占い騙り狼が破綻ももちろんなく反転者ケアもできていて感情も村だった。
・潜伏狼が白目を取れていた。


<感想> 
ちなみに私は最終日まで残った素村です。
もちろんゲゲゲに気づいてケアできたらベストですが、ほんとに狼がうまかった!
こういうことがあるとFO絶対!ってなりがちですが、この進行で進めて楽しかった。


リプレイ日記に人狼のこと書いたらどうだろう?という試みでした。
ほんとは図を残せればいいんだろうけど。

勝敗結果まとめ

勝敗プレイヤー名最終得点
まつなが0点

ボードゲームデータ



  • 興味ある(3人)
  • 経験あり(71人)
  • お気に入り(16人)
  • 持ってる(33人)
作品データ
タイトル人狼ゲーム
原題・英題表記Jinro Game
参加人数7人~30人(15分~40分)
対象年齢10歳から
発売時期2002年~
参考価格0円
ゲーム属性の評価ログインで評価可能
運・確率2
戦略・判断力3
交渉・立ち回り3
心理戦・ブラフ2
攻防・戦闘0
アート・外見0
クレジット
生まれた国未登録
ゲームデザイン未登録
アーティスト未登録
メーカー/販売未登録

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