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斯くして我は独裁者に成れりIn this way I become a DICTATOR

正体隠匿系・完全公平スタート・初期陣営無し・脱落無し・協力裏切り自由、嘘の必要なし、議論しなくてもプレイ可能!

◆シチュエーション
この国を建国した王は、突然この世を去った。
王を英雄と呼ぶ者もいれば
独裁者と呼ぶ者もいる。
富を独占した守銭奴と蔑む者もいれば
国民の生活水準を上げた名君と呼ぶ者もいる。
ともあれ建国王の存在により国が成り立っていたことは誰もが認めるところだった。

しかしその王が亡くなり
そして国はさも当然かのように、乱れた。

国には為政者が必要だ。
そこで何人かの有力者達に投票をすることで新たな為政者を決めることにした。
もちろんそこには投票以外の力も働くだろう。
しかしこの国には
新たな為政者が必要なのだ。

◆こんな人にオススメ
このゲームは、正体隠匿系のディスカッションゲームですが、陣営や所謂「黒」が存在しないので嘘をつく必要が無く、また議論以外にも判断材料があるので発言しなくても成立するというゲームです!
例えば

「議論(発言や指摘)は苦手だけど、議論に参加(発言を聞いて思考)するのは嫌いじゃない」

って人は実は少なくないんじゃないでしょうか。
だから

「身内会なら正体隠匿系やる」

って人は以外と多いのではないかと思っています。
そんな人に最適なのが『斯くして我は独裁者に成れり』です。

◆概要
 【独裁者】【道化師】【貴族】【革命家】【暗殺者】【民衆】【聖職者】の7枚の[役職カード]を使い、次の権力者を決める、正体隠匿系権力闘争ディスカッション投票ゲーム。

 1日を《朝》《昼》《夜》の3つのフェイズで区切り、これを5日間繰り返して、次の権力者たる勝利者を決める。《朝》はディスカッションを行い、《昼》に投票もしくは棄票を行い、《夜》に[役職カード]を規定枚数捨て自らの役職を決定していく。これにより最後に残った1枚のカードに記された勝利条件を満たした者の勝利となる。

 [役職カード]はクローズドで捨てられ、そのままシャッフルして即座に公開する。これにより、「誰か何を捨てたかは分からない」が「何が捨てられたのか」は分かる。また勝利条件は得票数での順位に大きく関わる。よって、ゲームに勝つために自分はどのカードを残すのか、どう勝利条件に合致するように票をコントロールするのか、これを念頭に置いて議論を行い、勝利を奪い合うゲームである。
 このため所謂「黒」は存在しないので嘘は必須では無く、同時にカード破棄や投票という要素があるので議論しなくてもゲームは成立してしまう、革新的な正体隠匿系ディスカッションゲームと言えるだろう。

※7人以上のプレイの際にはゲームセットを2つご用意ください。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. あまおち総統@AHC代表あまおち総統@AHC代表
ゲームマーケット
2018秋
斯くして我は独裁者に成れり

正体隠匿系・完全公平スタート・初期陣営無し・脱落無し・協力裏切り自由

嘘の必要なし、議論しなくてもプレイ可能!

これまでにない革新的な正体隠匿系ディスカッションゲーム!

この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。

http://gamemarket.jp/?post_type=game&p=108841
マイボードゲーム登録者
  • 56興味あり
  • 148経験あり
  • 31お気に入り
  • 98持ってる
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力2
交渉・立ち回り6
心理戦・ブラフ6
攻防・戦闘0
アート・外見5
作品データ
タイトル斯くして我は独裁者に成れり
原題・英題表記In this way I become a DICTATOR
参加人数4人~12人(20分~40分)
対象年齢13歳から
発売時期2018年~
参考価格2,900円
クレジット
ゲームデザインあまおち総統(Amaochi Soto)
アートワークアオガチョウ(Aogachou)
関連企業/団体クリエイティブAHC
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レビュー 3件

  • 248
    名に参考にされています
    投稿日:2019年04月23日 22時11分

    個別に勝利条件を持ったカード群が全員に配られ、最終的に一枚を保持して役職とする。自身の勝ち筋を一枚ずつ捨てながら、他者の手札を予想し、出し抜き、勝利する。システム上、途中脱落がない。人を騙さなくても勝ち筋がある。複雑な議論が楽しめる。人狼系が苦手な人でも、真っ直ぐ楽しめるのは良いところ。逆に言うと、選択肢が非常に広く、議論の時間は短い。ルールを完全に把握した上で、活発に議論を進めないと能動的なゲーム参加が難しい。なんとなく座っていて、なんとなく投票して、なんとなく終わることになる。元々の人狼は観察力などプレイヤーの人間性能を要求する代わりに、ルールを単純化することでプレイヤー人口を増やし...

    ArkOfGalapagosさんの「斯くして我は独裁者に成れり」のレビュー
  • 257
    名に参考にされています
    投稿日:2019年04月23日 09時08分

    イラストに惹かれて購入しました。正体隠匿系ですが、自分の役割が決まるのは最終ラウンドで、それまでに役割カードを捨てていくので途中で変更することも可能。人狼に代表されるようなディスカッションで方針を決めることもできますが、一言も喋らずに票を散らして暗殺者で勝利、というようなこともできます。他プレイヤーと示しあわせて革命を起こすこともできます。何がこのゲーム面白いって、その場のメンバーや雰囲気に応じて上記の戦略が変幻自在なこと。会話が苦手だから、と喋らなくても不思議とディスカッションの3分間が短く感じます。誰が勝利条件を満たしているか、確認するまでドキドキして盛り上がるこなと間違いなしです。

    クイックラック@書籍狂さんの「斯くして我は独裁者に成れり」のレビュー
  • 528
    名に参考にされています
    投稿日:2018年11月24日 22時37分

    評価:3(私には合わないですが、悪いゲームじゃないですよ!)おれ、独裁者ね!じゃあ俺暗殺者!ゲームにおいて読みあいはとても重要な要素となる。このゲームは、空気を読むゲームである。システム自体は、限定ジャンケンです。議論フェイズでは、何をだすのか宣言したり既に捨てられている役と投票状況から、どの役が成立するのかを推理しつつ、周りの状況を伺う。夜は昼の検討結果から、いらない役を捨てていく。最終的に残した手札と投票の状況で勝敗を決める。ちなみに勝利条件が違うだけで特に能力もないですし役割があるわけでもない。これを役職というのに、そもそも違和感がありまた役職は事前に決まるわけでなくあとで選ぶだけ...

    ももんがさんの「斯くして我は独裁者に成れり」のレビュー

リプレイ 0件

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戦略やコツ 1件

  • 323
    名に参考にされています
    投稿日:2019年03月29日 23時29分

    正体隠匿系ディスカッションゲームの最初のハードルは「議論の始め方」すなわち「ディスカッションのキッカケ」にあるでしょう。正体隠匿系ディスカッションですから、自分以外のプレイヤーは自分の味方なのか敵なのかがスタート時には分かりませんので、場を動かすヒントが少なく、特に最初は何を話したらいいのか迷いがちです。特に我独は完全公平スタート、プレイヤーの中に「黒」がいませんから、黒を探すという議論すら始めることができず、よってディスカッションをどう初めていいのか分からないとなってしまうようです。では最初はどうやってディスカッションを始めればよいのでしょうか。それは、各役職カードの勝利条件を比べると...

    あまおち総統@AHC代表さんの「斯くして我は独裁者に成れり」の戦略やコツ

ルール/インスト 1件

  • 268
    名に参考にされています
    投稿日:2018年10月23日 10時37分

    ◆3つのフェイズと5日間当ゲームは、3つのフェイズを5回繰り返す。その3つのフェイズは「朝・昼・夜」に区切られており、そしてそれを5日間繰り返すと表現する。5日間の議論と投票によって新しい為政者が決まる。●3つのフェイズ《朝》:ディスカッション《昼》:投票《夜》:役職決定化(カード破棄)この3つのフェイズを《朝》→《昼》→《夜》の順番に行い、そしてこれを5日間繰り返すことになる。※以下の説明は分かりやすさ重視で順番を逆にして説明します。○《夜》:役職決定化(カード破棄)7枚からなる手札の[役職カード]を捨てるフェイズ。1日目と3日目に2枚、2日目と4日目に1枚捨てる。これにより5日目の朝...

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