- 1人~100人
- 25分~45分
- 12歳~
- 2021年~
ヘクサ・ルインスじむやさんのレビュー
ダイス目で使えるアイテムを駆使して探検。獲得したコインで出目強化。「エルドラドを探して」の紙ペン版みたいなゲームでした。ソロプレイの感想です。
【今回DL版プレイなので箱なし。CマップとDマップのうち、Cの全体像】

概 要
プレイヤーは「ヘクサ遺跡」の探索・研究を任された考古学者です。
道中偶像(個人的な研究対象らしい)を発見したり、安全なルートを確保したりして、30日以内にゴールの遺跡に到達することを目指します。
マスを進むには決まったアイテム(出目)がないと進めません。
1日あたり2つのサイコロを振って出た目が適用されますが、使わない場合はコインに変換できます。
道中で得た加点要素を積み上げ、得点の高い人が勝利です。ソロだと得点に応じたランク認定があります。
セットアップ
最初の出目のアイテムを決定
プレイ日時によって変わります。「4月21日18時49分」だと「0421」を赤ダイス、「1849」を青ダイスの3~6に当てはめます。1と2は固定です。
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ボーナスの決定
赤青ダイスをそれぞれ3回振って出た目を偶像のボーナスに記入します。
道中該当の偶像マスに止まるとチェックし、終了時ビンゴが成立していれば加点されます。
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ゲームの流れ
キャンプからスタートします。1日は「朝:物資補給」「昼:研究・探索」と、呪いの偶像獲得時に発生する「夜:偶像の呪い」フェイズからなります。
朝:物資補給
赤青ダイスを振って、出た目のアイテムを獲得します。
昼:研究・探索
①隣接するマスへ移動:アイテムとマスが合致していたら線を繋いでルートを作ります。
【Dマップ使用。1日目:赤ダイスで山岳の探索、青ダイスはオールマイティーなので偶像に近づくため草原を探索】
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②コインに変換:動けるルートがない場合やコインが欲しい場合、アイテムの持ち越しは出来ませんのでコインに変えます。コインの枠に1つ○を付けます。
③出目の強化:強化先に応じて支払うコインが違います。出目一覧の下に新しいアイテムの記号を記入します。
④飛行機の使用(3コイン):どんなマスでも隣接マスに進めます。
⑤偶像の売却:獲得した偶像を1つ5コインで売却できます。
道中チェックすべきポイント
①偶像(3色×3種の9箇所):遺物のあるマスに進むと発見したことを示すため、シート内の同じものにチェックを入れます。加点要素かつ加点をあきらめて売却も可能。
②星マーク(5か所):通行の要所が星で示されています。シート内にチェックを入れます。

③呪いの偶像:獲得した場合、夜フェイズが追加されます。

夜:偶像の呪い
呪いの偶像を獲得した場合に発生するフェイズ。
止まった偶像によって誰が呪われるかが決定。呪われた人はダイスを1つ振り、出た効果を適用する。
(ダイスの改良1回無料だったり、自分のダイス目が無効になったり、効果は様々)
ゲームの終了
遺跡に到達するか、30日経過したらゲーム終了です。得点計算を行います。
【遺跡到達には至らなかったものの、偶像発見数や平地探索数なんかで稼いで51点。7段階中上から3つめ】
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感 想
最初に書きましたが、「エルドラドを探して」を紙ペンにしたようなゲームでした。
プレイ時間で最初の出目が決まるのは面白いですね。
出目の強化も容易。サクサク遊べます。
呪いの要素が印象薄め。無視してもゲームは成立するんで、絶対1つは取らないといけない縛りがあってもよかったかな。
私がプレイしたのは製品版ではなくDL版(自分で印刷するPNP版)で500円という安価なのに2つのマップがあり、大変楽しめました。
どんな感じだろうと思ってる紙ペン好きな方は一度試してみてもいいと思います。
シート印刷して、ダイス2つ(赤青だとベストだけど自分で分かれば何色でも可。100均に4色セットが売ってます)とペンがあればOK。おすすめです。
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