異なる能力をもったカードを使って、資源を集めて、勝利点を獲得していくゲーム
止まぬ雪と解けぬ氷による白の魔女による冬の世界の支配に対して、新たなる世界の支配を目指す魔女となって、使い魔となる少年たちを使って、世界に春を取り戻すことを目指すボードゲーム。白の魔女を倒すか、いずれか1人が勝利点10点を獲得したら、ゲーム終了です。白の魔女を倒した場合、全員の勝利で、いずれか1人が勝利点10点を獲得した場合は、その人の勝利です。一方で、クエストカードが無くなってしまうか、白の魔女の祝福が最大値に達しても、ゲーム終了です。そして、その場合は全員の敗北です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 44興味あり
- 84経験あり
- 20お気に入り
- 69持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 7 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 7 |
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レビュー 3件
世界観とシステムはステキなのだが、難易度が高く、難易度調整ができるバリアントルールのようなものも無いのが惜しい。通常のルールでプレイするなら、『クリアできたらラッキー』くらいの気持ちで挑むのをオススメする。ゲーム的にはダイスロールからの資源産出、その後に資源を使いアクション...
パッケージはシンプルながらもタイトルデザインがキレイだと感じ、世界観/設定にも惹かれ、アートワーク(特に少年)に特盛な魅力を感じてしまい購入しました。◇世界観白の魔女に支配され、降り止まない雪と溶けない氷に埋め尽くされたこの世界に、春を取り戻すために、新たなる支配者となるた...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!雪割の花は、カタン的な資源産出と強さの異なるワーカー(使い魔の少年を示すカード)を派遣してのダイスロールによるクエストクリアを目指す面白いボードゲームです!資源産出のサイコロの...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
終始サイコロ運に左右されるので、余裕を持って派遣することと、カードを獲得する際にはプラス補正のついたものを選択するようにするといいかと思います。
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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