トリックを取らなければ手札は強くなる!デッキ構築トリックテイキング
発売と同時に人気作となっている、フリーゼ作品の新作。
プレイ人数に関わらず、全8ラウンド。のべ100トリック近く行なうので、カードゲームにしては時間が掛かる。
第1ラウンドは、4色のみ最大値10の、ノートランプのマストフォロー。勝ったトリックは、手元に積み重ねていき、ラウンド終了時に、その枚数の分だけVPが入る。
第2ラウンドのカードは、取ったそのカードが手札となる。手札の枚数は決まっており、ラウンドが進むに連れ、徐々に1枚ずつ増えていく。もし、手札が足りない場合は、山札から取る。
この山札には、初期のカードよりも強いカードが入っており、勝ったトリックが少なかったプレイヤーは、足りない分、そこから補充することになる。
山札も、下のカードほどレベルが高いのだが、それでも第2ラウンドには、5色目の色として(フリーゼ色の)緑カードが現れ、これが切り札となる。
また、数字の0というカードも各色現れる。このカードは弱いが、確実に1枚得る効果を持つ。
また、中盤のラウンドになると、ブイカードという、無色の役カードが現れる。このカードは、マストフォローを無視していつでも出すことができる。つまりいつでも負けられる。と同時に、役があり、いきなり全員左隣のプレイヤーにカードを1枚渡したり、次のトリックの親になったり、リード色を決めたり、場が掻き回される。
圧縮術として、序盤、あまり小さな数字ばかりを取ってしまうと、後々デッキが弱くなる。3などの弱い数字は誰かに取らせてしまい、できるだけ大きな数字を取っていきたい。
トリックがそんなに取れなくても、新しい最強カードがその分多く入ってくるので気分はいい。次のラウンドは、誰よりも強いはずだ。
このような手札最強の「波」が8ラウンド中2、3回は訪れる。最終ラウンドへ向けて盤石な布陣の手札で臨みたい。
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- 453持ってる
| 主要登場人物/職業や生物 | |
|---|---|
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
| 運・確率 | 24 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 31 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 5 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 11 |
レビュー 14件
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