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  • 2人~5人
  • 45分前後
  • 10歳~
  • 2009年~

フィンカ白州さんのレビュー

269名
2名
0
8ヶ月前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

5/10(BGAでの評価)

2009年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作品。同年ドイツゲーム賞4位。

去年、なぜかリメイクされて、BGAに登場していたのでプレイ。ちなみに元版はやってないです。

マンカラシステムをベースにしたピック&デリバリーゲーム。※実際はデリバリーというよりかは、セットコレクションに近いか・・・。まぁ、ピックがメインみたいなものだけど。

手番では、マンカラのような感じでコマを動かして資源をゲットするか、ゲットした資源を支払える目標タイルがあれば、そこに出荷するかの2択。

目標タイルは各エリアにいくつかあって、何枚か重なっているのだが、これが0枚になるエリアが一定数でたら終了。得点高い人が勝ち。

このゲームの特徴はいくつかあって、まず、マンカラで進んで資源をもらう中に、一定のラインを越えると、もらえるロバチップというものがあって、これがないと、そもそも出荷することができない!

なので、そこの読みあいのインタラクションが熱い!

そして、このゲーム、各資源のストックが結構少なめというか、ギリギリなバランスになっているのだが、マンカラで移動して補充するときに1つでも足りなければ、その資源を持っている全プレイヤーは、ストックに戻さなければいけないというルール!これが衝撃!

他にもいくつかあるが、この2つが結構目立った特徴で、これによってノミネートされたと思われる。

ゲーム自体は安定な中量級といった感じなのだが、実際やってみると、今の時代だとストレスに感じる部分も多そう。特に、同じリソースが5個とか6個とか必要な目標タイルもあるので、それを目指しているときに攻撃されることもあるので、ここらへんをどう感じるかは人によって変わるだろう。

また、Geekだとベストが2人となっているが、これはそうだと思う。

複数人だと、自分の手番が回ってくる前に盤面は大きく変わってしまうから、そのたびダウンタイムがかかるだろうし、なにより自分の手番外の間に資源が足りなくて戻されるというのはかなりストレスがかかってしまいそうな気がする。

だが、これが2人なら、そこらへんは直接攻撃的な問題ではないので、遊びやすいなと感じた。

というか、2人でも目標タイルやらマンカラの数やら考える部分が多くて、思ったより大変だったので、人数増えると、カオスになって、思考を放棄していたかもしれないと思った(笑)

まとめると、2人でノミネートされた安定な中量級を遊びたいなぁと思う人がいれば、ありなゲーム。でも、今の飽和時代からすると、ノミネートに興味ないなら、無理して遊ぶ必要はないかな。

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白州
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