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  • 1人~5人
  • 40分~100分
  • 14歳~
  • 2025年~

フェス・シーズンしゅだっちさんのルール/インスト

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1日前

用語の補足

HYPEハイプ:(アイコンはニコちゃんマークで、トラックは、個人会場ボードの右にある)とは?

あまりなじみのない言葉かもしれませんが、「フェスでの観客の熱狂度」もしくは「フェスへの話題性」と考えるとよいかもしれません。

HYPEは主にアーティストをブッキングすることで上がるのですが、プレイヤーはその会場の主催ですので、そのアーティストが出演で決まったことによって、客のテンションが上がり、結果入場者数が増える(パラメーターが増える)たり、その盛り上がりを見て便乗で入場料が上げたりできます。

・・・入場料上げちゃうと「客足が遠のく」気がするのですが、ファンは推しのためなら厭わないw。


アクションのPROJECT(アイコンは歯車)とは?

直訳すると企画というのが一番近いのですが、「プロモーション(宣伝)」と考えるとよいかもしれません 。

PROJECT(プロモーション)カードは、お金支払い実行すると、描かれたアクションが無料(とは言えプロモーション代を支払ってますが)で実行できます。(ちなみに、メインにアクション以外で、なにかのトラックが進むなどしてボーナスとしてアクションができるのですが、ボーナスアクションはすべて無料です)

通常アクションでは、施設の配置やアーティストのブッキングは、コストがかかります。プロモーションカードをプレイすることでボーナスアクション(アクションコストが無料)として実行できるのので、地元企業が協賛して無料で施設を建設できたり、アーティストが「このフェス面白そうだから無料で出演したい」てことでアーティストを無料でブッキングできたりと考えると、「アクション無料になる」と言うのがが腑に落ちるんですよね。

で、同じプロモーションカテゴリー(7種)を打ち続けると、コストが上がっていくというのも、だんだん効果が薄れる為追加でコストを掛けないといけないって言うのを表していて、考えてるな~と思います。

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