- 1人~4人
- 120分前後
- 14歳~
- 2024年~
大都市しゅだっちさんのルール/インスト
2025/12/13追記
大都市:分かりにくい所メモ
【1.アクション選択時の処理は決まっている】
1.自分のマグネイト駒(貴婦人か実業家ぽい人)を1歩以上動かす。3蒸気払うと一周できる。
2.ワーカー駒アクションをしない(0蒸気)・する(1蒸気)・置かれてるの除去してからする(2蒸気)、の3択を行うが、一周してきた場合、開始時にいた場所が、「ワーカー駒アクションをしない」以外ならその場所には入れない。なお、【ワーカー駒アクションをしない】にうっすら描かれた4人シルエットは、4人戦の時のみ使えるでは無くて、4人までは入れる(紛らわしいw)
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3.ワーカー駒アクションをするならワーカー駒を任意の順番で配置してアクションを行う。(任意)メガマシーンがあるなら、メガマシーンのワーカー駒アクションも実行可能。
4.指定された原野タイルを取る。そのタイルに対応した色のワーカー駒と何かを得る。
5.都市アクションを行う。
の処理順なので、原野タイルを取ってワーカー駒貰ってから、ワーカー駒アクションができるわけでは無いので注意。
【2.メガマシーンのアクション】
メガマシーンのある場所でアクションする場合は、メガマシーンもできます。順番は自由ですが、どちらかを終わらせてから、もう一方を行います。
【3.拡張した各都市タイルのワーカー駒アクションの色指定が灰色矢印ワーカー駒は一番内側の土地タイルに描かれた色を参照】
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中・外周の都市タイルのワーカー駒でアクションするためにはワーカー駒の色が関係してきますが、全て色指定は灰色で上矢印になっています。これは、「その一つ内側のワーカー駒を参照する」と誤解されやすいのですが、「一番内周の都市のタイルの色を参照する」です。
ですので、灰色ワーカー駒(ワイルドアクションがある所)は、中・外周は任意の色のワーカー駒が使用できます。
同様に、メガマシーンのワーカー駒アクションもメガマシーンのある区画が灰色ワーカー駒なら、何色でも置けます。
【4.生産リーダーだけが、蒸気を払って動かしたライン数だけ、任意の巡礼者(おにぎり君)を動かせる。】
フォローしたプレイヤーは、巡礼者は動きません。
進歩トラックは何本動かしても、祟り(ペナルティー)喰らっていなければ、リーダー2つ、フォロワー1つです。
【対立(confrict)の解決とは?】
このゲーム、対立(confrict)の解決の流れはわかっても、意味がわかりにくい(ピンと来ない)と思います。
なので、タイルは都市拡張のコストと考えれば良いだけなのですが、今一???でプレイしちゃいます。
ルールでは、ボード上のアクションする前に、アクション横に描かれた原野タイル(裏面に妖怪)を必ず取り自分の開発記録置き場に配置(対応色ワーカーと水か石炭が貰える)してから、ボードに描かれたアクションを行う。
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都市拡張アクションなら時に自分の開発記録置き場の原野タイルを置き(ルルブには祠を建てるってある)タイルの報酬(conflict(対立)の解決)を得て、電化アクションした時は、既に置かれているタイルの報酬を再度貰える。
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で、同じのが2枚以上溜まると手番終了時にペナルティを受ける。
とあるのですけども、若干ピンとこないですよね。
確かに、流れはわかるけど意味は理解しにくいかもしれません(BGGのスレに、「都市拡張時になんでタイルの妖怪を生贄wに捧げると対立が解決されて報酬貰えるの?」っていうのがある)。
一見妖怪を「妖精」や「精霊」でも良いのでは?とも終えるのですが、ちょっと置き換えて考えるとわかりやすいかなと思います。(とは言えわからん人にはわからんでしょうが)
- 原野タイルの裏にいる妖怪 → 【土地神様】
- 個人ボードの開発記録置き場 → 【自然破壊の業(カルマ)】
- タイルを取ると資源貰える → 【労働需要】が生まれ、置き場横の上段に描かれたワーカーと水か石炭貰える。
- 手番終了時同じ原野タイルが2枚以上あるとペナルティ → 【祟り】
- 都市拡張アクションで、拡張した都市区画に妖怪タイルを置き報酬(conflict(対立)の解決)を得る → 若干順番逆だけど、土地神様を祭って【地鎮祭】(土地に建物建造時前に、しめ縄とシテで四方を囲んで、神主さんが「はらたまきよたま」して、土地神様に祈る神事)する。するとちょっと神様の怒りが収まって下段の報酬【恵み】をくれる。結果タイルが1枚以下になれば手番終了時に【祟り】も解消。
- 発電アクション実行で、もう一度報酬貰う→【大祭】が開かれ、神様気分良くなって、もう一回報酬【恵み】をくれる。
- ボーナス報酬でタイルを除去する→【お祭り】報酬【恵み】貰って除去)と、【ちっちゃなお祭】り(除去のみ)
と考えるとわかりやすいかなと思います。(個人の見解ですが)
妖怪【土地神様】が怒ってる(炎のアイコン)のおかげで、つい「焼く」と「浄化」か言っちゃいそうなんですけどね。(# じゃ、怒ってるって表現は理解くれなさそう)
地鎮祭って考え方は、海外ではあまりないので、デザイナーさんがもし地鎮祭をイメージしてこうしたのであれば、日本勉強してるなと思えます。ただ地鎮祭を英語で説明するのは大変そう。妖怪って海外だと悪霊や悪魔に近い考え方する方多いですし、まして八百万の神を説明するのは超大変ですからね。それで 対立(confrict)の解決としたのでしょう。そもそも地鎮祭って英語無いぽいですしw。
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