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有名師団 グロスドイッチェラント・パンツァーFamous Divisions: Grossdeutschland Panzer

レーティングの登録/分布

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概要

有名師団:グロスドイチェラント装甲師団はグロスドイチェラント装甲師団に関わる4つの戦いをシミュレートしている。各ゲームターンは約6時間、各ヘックスは左右の距離が約550ヤード(約502m)となっている。

シナリオ1:クルスク
これは有名なクルスクの戦いであり、「グロースドイッチュラント師団」が、第3および第11装甲師団と共に突出部の南側から進撃した場面を扱っている。このシナリオにおいて、ドイツ軍は師団の全戦力を投入し、消耗戦を強いられる。本シナリオでは、後のシナリオで姿を消す多数の戦車が登場し、「ティーガー」と共に運用可能な扱いにくい“エレファント”重駆逐戦車中隊さえも投入される。
このシナリオの戦闘が開始された時点で、戦いは既に1週間近く継続していた。ドイツ軍が第一防衛線を突破した後、グロースドイッチュラント師団は、ヴェルチョペニエ周辺の縦深的に配置されたソ連軍防衛陣に直面し続けた。彼らは丘、ヴェルチョペニエおよびスィルゼヴォを占領し、次いでベレゾフカを目指す過程で激しい戦車戦に巻き込まれた。攻撃は国営農場を通過し、ベレゾフカおよびその先の森林地帯に突入した。これに対してソ連軍は、南方のアレクセーエフカおよび北方の国営農場方面へ向けた反撃を行った。14日には、同師団に対し出発線への撤退命令が下された。
ソ連軍プレイヤーは、もしスィルゼヴォおよびヴェルチョペニエの防衛および増援配置を決断すれば、開幕から戦闘を優位に進めることが可能である。その場合、ドイツ軍はペナ川を越えてソ連軍拠点の包囲を試みるために工兵および徒歩の歩兵戦力を必要とする。もう一つのソ連軍の選択肢は、戦車および砲兵の増援が全て到着するまで遅滞戦術をとり、最終的にベレゾフカ周辺において大規模な反撃を行うというものである。
ソ連軍プレイヤーは、前線防衛戦略を採用し、増援を逐次投入するという選択に誘惑されるかもしれない。しかしながら、歴史的にはソ連軍は後者の戦略を採用し、戦車戦力を温存して反撃に用いた。それが全体作戦におけるソ連側の意図であった。最終的に実施された反攻作戦は、ドイツ軍を100マイル以上後退させた。クルスクにおける敗北はドイツ陸軍にとって致命的であり、以降の戦闘ではグロースドイッチュラント師団も装甲戦力を失い、再び単なる機械化歩兵師団の地位に戻ってしまったのである。

シナリオ2:アフチルカ
このシナリオは「突きと受け」の応酬を主題としており、両軍とも強力な諸兵科連合部隊を有し、攻勢に出る可能性を持っている。序盤において、ドイツ軍の擲弾兵部隊はソ連軍の主要目標から遠く離れた広範な前線を保持している。B地点に出現するソ連軍部隊は、ドイツ軍の防衛線側面を突くに適した位置に配置されているが、間もなくドイツ軍右翼およびアフチルカ南方への進入路を防衛すべく、猟兵部隊が到着する。
東西方向の道路網は両軍にとって良好であり、結果としてヴォルキー=グラドノフ=トレソフカ三角地帯において激戦が生じる傾向にある。
別の選択肢として、ソ連軍はヴェスコエを占領したのち、プロコペンクを経て南進し、西へと伸びる道路を使ってミハイロフカを経由し、都市部へと進路を取ることも可能である。史実においてはソ連軍は前者の進路を採用し、ドイツ軍は段階的な撤退戦を行いながら、最終的に2個連隊がアフチルカを囲む弧状の防衛線に並列して配置された。
ドイツ軍はその後、ティーガー戦車部隊を含む装甲戦力を投入し、アフチルカからミハイロフカおよびヴェッセロエへ至る道路沿いに大規模な反撃を発動した。この進撃はカプルノフカにまで到達したが、その間、終始激しいソ連軍の反撃にさらされた。

シナリオ3:ミシュリン=ログ
本シナリオでは、ドイツ軍の2個連隊が攻勢を担うが、戦車による支援はほとんど期待できない(実際、戦闘前日において機能していた戦車は1両のみであったと装甲連隊は報告しており、そのため自走砲部隊がAFV(装甲戦闘車両)として歩兵支援に用いられた)。
ドイツ軍の目的は、強化狙撃兵旅団によって守備されているソ連軍の主橋梁を攻略・占拠することである。ドイツ歩兵の機動力と戦闘力の点において、平均的なソ連狙撃兵部隊に対する優位性は明白である。
擲弾兵部隊は国営農場を経由して北上し、ミシュリン=ログを速やかに制圧すべきである。そうすることで、ソ連軍の偵察大隊の一部が町へと侵入し、市街戦を強いられる事態を未然に防ぐことができる。猟兵部隊は中央突破を図るか、あるいはユワシュキ付近において装甲砲兵大隊と連携しつつ右翼へ迂回し、ソ連軍の側面を衝くことも可能である。
本シナリオはドイツ軍にとって「勝利しやすい」状況にあるが、時間的余裕はない。ドイツ軍の部隊が第2戦車大隊と連携して巧みに行動すれば、橋梁の確保は十分に可能である。逆に、ドイツ軍がミシュリン=ログの確保に失敗した場合、ソ連軍プレイヤーはその地点での勝利を目指す戦略的判断を迫られることになろう。

シナリオ4:ルチェッサ渓谷
この戦いは、グロスドイッチュラント師団にとってソ連戦線における「手痛い目覚め」となったものである。師団は本戦以前にも幾多の激戦を経験していたが、直前にスモレンスクにて再編成されたばかりであり、戦線は著しく過伸長していた。本シナリオは、歩兵が装甲部隊の支援を失い、より機動力に勝る諸兵科連合部隊の奇襲を受けた場合に何が起こりうるかを描いている。
ソ連軍プレイヤーは、南および西からマップに進入する。初期配置においてドイツ軍は一見して河川線の背後に堅固な防御陣地を敷いているように見える。ソ連側にも河川の北側に小規模な大隊が到着するが、主力は南から進入してくる。
序盤において、ソ連軍プレイヤーはスラルチ付近の小規模な道路橋に過度な戦力を投入する誘惑に抗すべきである。エリアAの偵察大隊とエリアCの部隊による挟撃は魅力的に映るかもしれないが、それはまさにドイツ軍の術中に嵌ることになる。実際の戦いでは、ソ連軍は機動力によって勝利を収めた。
スラルチへの正面攻撃を避け、良質な道路網を利用して機械化部隊を進出させ、戦線の重心をボゴロディツスコエに据えることが有効である。この中央の拠点には、ソ連戦車に適した橋が存在し、仮に橋頭堡を確保・拡張できれば、ドイツ軍戦線を二分する脅威となる。
ドイツ軍の通信線がヴァスコヴォへと続いている以上、ソ連軍が河川中央部を突破すれば、より西方に展開するドイツ大隊を孤立させることができる。ソ連の重戦車は橋を強行突破することが可能であり、仮にドイツ軍が88mm砲などで強固な抵抗を示した場合でも、ソ連砲兵部隊の到着が有効な反撃手段となる。
戦車は歩兵に対して有効であるが、対戦車砲による支援を受けた歩兵に対しては被害が大きくなる。これに対しては砲兵が最も有効であり、もしくは歩兵をもって接近戦に持ち込むことが望ましい。
ソ連軍プレイヤーが積極果敢に行動し、62高地および87高地を占拠すれば、ドイツ軍の態勢は破綻し、損害を回避すべく全面的な撤退が必要となる可能性が高い。ドイツ軍は中央の橋を対戦車火力でしっかりとカバーし、できる限り多くの突撃砲をそこに集中させねばならない。グリヴァおよびスラルチ方面からの後退を進めつつ、96高地を後衛防御拠点として活用するのが得策である。
ソ連軍はエリアAにおいて増援を得るが、貧弱な東西道路網のため、そこから大胆な進撃を行うのは困難である。87高地の維持は、ドイツ軍にとってしばしば「死守すべき地点」となる。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. KHPKHP
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舞台の時代背景
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その他のコンセプト
メカニクス
移動に関する仕組み
作品データ
タイトル有名師団 グロスドイッチェラント・パンツァー
原題・英題表記Famous Divisions: Grossdeutschland Panzer
参加人数1人~2人
プレイ時間180分~600分
対象年齢12歳から
発売時期2011年~
参考価格未登録
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