- 1人~4人
- 45分前後
- 8歳~
- 2022年~
エバーグリーンなるみさんのレビュー
サクサクできるオサレな植樹ゲーム、自分好みの惑星に仕上げて光を沢山浴びて点数を稼ごう。
みたいなノリの割と軽量~中量級ゲーム、インスト含めても60分ちょいで終わります、実にシンプル。
何よりボードが綺麗なのがいいです、コンポーネントって大事なんだなというのが実感できる。
箱もちょっと薄目なので、『なんかちょっと鞄空いてるんだよな…』という空きスペースに入れやすいのもGood。
アイルオブキャッツとの比較、半分以下の厚みです。
毎ターンやることは
- プレイ人数 + 1枚のカードを公開する
- スタートプレイヤーから順にカードを一枚選ぶ
- スタートプレイヤーがカードを取り終えたら、一番先頭のカードにスタートプレイヤーマーカーを置く
- 選んだカードに書いてある固有能力を + 1して好きなエリアに実行する
- 選んだカードに書いてあるエリアに対して、木の苗を植える or 苗を成長させて木にする といったアクションを行う
- 1枚余るので、それを最終得点計算用のストックとして重ねていく
こんだけです、これを全4ラウンド行います。
各ラウンドは段々短くなる形式で、5⇒4⇒3⇒2 となっていきます。
この後半のゲームスピードの加速度がなんか割と好きな部類です。
カードは画像の様に
- どのエリアか(ワイルドもある
- どの固有能力か
- 最終得点の倍率
が書いてあります。
得点は各ラウンド毎に精算で以下を行います。
- 太陽の向きに対して、光が当たっている木の数
- 繋がっている木と草原の総数
- 最終ラウンドのみ:指定エリアにある巨木の数 * カードに書かれている倍率
光の当たり方だけ少し特殊ですが、陰になる範囲とかの図解もルールブックに書いてあるし直感的に分かりやすい部類でした。
固有能力が割と強弱ありまして、この辺で選ぶカードを結構考える必要アリです。
湖と草原は強いというので仲間内では一致してますが、他のも実は強いのでは…?とかなんとか悩んでます。
固有能力は以下の6種です、それぞれ何回実行するかも書かれてます。
- 苗木:苗木を植える
- 木:苗木を木に成長させる
- 巨木:木を巨木に成長させる
- 草原:草原を設置する、草原は光を遮らず繋がっているエリアとして認識される
- 湖:湖を設置する、湖は設置時点で上下に隣接する苗木、木を2つまで選び、1段階成長させる
- 桃:即座に得点を得る
桃は弱いよね…というのは共通認識でした、貰える点数が少なすぎないこれ?
あんまり他の人と絡む要素はないんですが、それを気にしないのであればとてもおススメです。
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