- 1人~4人
- 30分~40分
- 10歳~
- 2025年~
エターナルデックスびき丸⚀MeepleLink|宇都宮ボドゲさんのレビュー
― 情報制限×ジレンマが生む、静かな緊張感 ―
【情報制限ありの協力プレイ】が最大の特徴となっています。
● ゲームの概要
エターナルデックスは、【全プレイヤーの手札を誰一人として尽きさせない】
という条件を守りながら、【クリスタル】を規定数集めることを目指す協力ゲームです。
カードを出して場を整え、デッキを補充しつつ進行していき、最終的にクリスタルを集めきれれば勝利となります。
ただし、この「カードを出す」という行為が非常に悩ましい。
● カード配置とルール制約
場には複数の【カード置き場(列)】があり、それぞれに異なるルールがあります。
※ゲームごとにセットアップで内容が変化
<制約の例>
・昇順で置かなければならない列
・降順で置かなければならない列
・順番の縛りがない列
プレイヤーは、これらの条件を守りながらカードを出していく必要があります。
● 直接的な会話は禁止
本作最大の特徴が【具体的なカード内容を話してはいけない】点です。
「この数字を持っている」「このカードは出せない」
といった直接的な情報共有は禁止。
その代わりに使うのが【チップ】です。
チップを置くことで、
・ここに出したい
・次に動きたい
・自分が関与したい
といった意思を、あくまで【匂わせ】で伝えます。
この曖昧さが、悩ましくもあり、とても面白いポイントです。
● デッキ切れ=即敗北
誰かの手札が尽きたとき、山札から補充します。
しかし、その山札が空になっていた場合は【即敗北】。
そのため、どこかで必ず【デッキの補充】が必要になります。
● エターナルの解放と「呪い」
特定の列を規定枚数、正しく並べることで
【エターナル】と呼ばれる存在の封印を解放できます。
これによりデッキを補充できますが、
代償として【呪い】を受けることになります。
<呪いの例>
・特定の色のカードが出せなくなる
・特定の数字のカードが使えなくなる
デッキは増えるが、行動はどんどん苦しくなる。
このジレンマが、本作の緊張感を生み出しています。
● 呪いは解除も可能
嬉しいことに、呪いは【特定の条件】を満たすことで解除可能。
・制約を受け入れてデッキを増やすか
・条件を達成して行動を楽にするか
この判断が、プレイヤー同士の読み合いをさらに深くしています。
● チップの読み違いが生むドラマ
チップは万能ではありません。
「ここに置きたい」のか「ここには置いてほしくない」のか
解釈が分かれる場面も多く、意思疎通のズレがドラマを生みます。
・噛み合ったときの快感
・噛み合わなかったときの悔しさ
どちらも強く印象に残りました。
● 誰がデッキを取るか問題
エターナル解放時、補充できるデッキは【1つだけ】。
しかも、そのデッキは【カードを置いたプレイヤー】のものになります。
4人プレイでは、
・今一番苦しいのは誰か
・次に詰まりそうなのは誰か
といった判断が常につきまといます。
呪いが重く動きづらい場合は、チップで
「自分が取りたい」という意思表示も可能。
この譲り合い・探り合いの空気感が、とても協力ゲームらしいと感じました。
● クリスタルと勝利条件
エターナルの解放数や特定条件の達成で【クリスタル】を獲得。
このクリスタルを規定数集めることでゲームクリアとなります。
● 実際に遊んだ感想
先日、ボードゲーム会で4人プレイ。
【経験者2人】+【初プレイの自分+もう1人】
結果は、ギリギリで未クリア。
「あと一歩だった…!」というところで終了しましたが、満足感はかなり高かったです。
1〜2人慣れている人がいると流れは掴みやすいですが、
全員初見でも十分楽しめると感じました。
● 入手性について
2026年1月現在、流通量はやや少なめな印象。
ゲームマーケットでは頒布されていましたが、現在は入手手段が限られている可能性があります。
● 総評
★ 情報制限のある協力ゲームが好き
★ 相談できない協力プレイに惹かれる
★ ジレンマと読み合いを楽しみたい
そんな方には、かなり刺さる一作だと思います。
個人的にも、とても好きな協力型カードゲームでした。
詳細なルールはルールブックをご確認ください。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
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