- 2人~10人
- 10分前後
- 6歳~
- 2025年~
ダシヌケッ!びき丸⚀MeepleLink|宇都宮ボドゲさんのレビュー
【瞬発力とワイワイ感が炸裂するアクション系カードゲーム】
ひとことで言うと、
複数人で遊ぶトランプゲームの「スピード」を、立体ギミック込みで楽しむゲーム
という印象です。
【ゲームのジャンル・特徴】
本作は、以下の要素がかなり強めです。
● アクション性
● 瞬発力
● 反射神経
じっくり考えるというよりも、「見て → 判断して → すぐ出す!」そんなプレイ感が中心になります。
【ゲームの概要】
『ダシヌケッ!』には、ゲームの中心となる【スタジアム】が存在します。
このスタジアムがかなり特徴的で、【箱そのもの】がスタジアムになっています。
(ダイスゲーのストライク🎲みたいな感じです!)
すり鉢状の立体構造になっており、その中にカードを投げ入れながらゲームを進行します。
プレイヤーはそれぞれ、
・1〜10(人数によっては1〜9)までの数字カード
・自分専用のプレイヤーカラー
を持ってスタートします。
【基本ルールと進行】
ゲーム開始時、スタジアムに【スタートカード】を1枚投下します。
例として、スタートカードが【4】だった場合、
次に出せるのは
→【3】または【5】
前後どちらかの数字を、素早く出していきます。
数字はループするため、
・【1】の次は【10】
・【10】の次は【1】
という進み方もします。
この感覚は、トランプゲームの『スピード』にかなり近いです。
【連続出し禁止ルール】
このゲームの大きな特徴のひとつが、
★ 同じプレイヤーは【2回連続でカードを出せない】こと
例えば、
・自分が【5】を出したら
・次の【6】は、必ず他の誰かが出す必要がある
というルールになっています。
そのため、1人だけが連続で出し続けることはできず、
自然と全員が場に参加する形になります。
【お手つき(アウト)の判定】
以下のような場合、【お手つき=アウト】になります。
● 間違った数字を出した
例:456と進むべきところで
→【454】や【457】を出してしまう
● カードが勢い余って【ひっくり返ってしまった】
● 同じ数字を【同時に出した】場合
→ 下にあったカードの人が優先
→ 上に乗ってしまった人がアウト
アウトになると、
・【スタートカードを1枚受け取る】
・それが【失点】としてカウントされます
ただし、スタートカード直後、最初にカードを出せた人は
★ 失点を【1回復】できるというリカバリー要素も用意されています。
なお、カードがスタジアムの外に飛んでしまった場合は
アウト扱いにはならず、カードを回収してゲーム続行となります。
【実際のプレイ感想】
正直な感想としては……
★ かなり盛り上がります。
・「あっ!」と間違えた瞬間
・正しいカードを出したのに、ほんの一瞬遅れてアウト
・勢い余ってカードが場外に飛ぶハプニング
こうした出来事が次々に起こり、
終始ワイワイと笑いながら遊べました。
【人数についての所感】
ルール上は【2人からプレイ可能】ですが、
正直なところ、このゲームは【3人以上】がおすすめです。
2人だと「連続でカードを出せない」ルールの影響で、
どうしても盛り上がりが落ち着きがちです。
一方で、最大【10人まで対応】しているのは大きな魅力。
・大人数が集まったときのアイスブレイク
・ゲーム会の最初や最後
・メンバー入れ替えの合間
こうした場面で、かなり活躍しそうだと感じました。
【子どもとも遊べそう?】
戦略性はそこまで高くありませんが、
● 反射神経
● 判断力
● 場の流れを見る力
が求められるため、小さなお子さんでも楽しめそうな印象です。
手札は最初、裏向きでシャッフルされた状態から始まるため、
あらかじめ数字順に並べておくことはできません。
この点も、瞬発力重視のゲーム性に合っています。
【まだ遊べていない要素】
今回は使用しませんでしたが、スタートカードには通常の数字カードのほかに
【スパーク】という特殊カードも含まれているようです。
次回はぜひ、このカードも入れて遊んでみたいと思いました。
【総評】
『ダシヌケッ!』は、
● 戦略をじっくり考えるタイプではない
● その分、場の一体感と盛り上がりは抜群
● 人数が増えるほど面白さが増す
そんなタイプのボードゲームです。
「うまく出せたのに遅かった!」「間違えた!」
そんな声が飛び交う、アクション寄りのパーティーゲームとして
とても良い作品だと感じました。
機会があれば、ぜひ【3人以上・できれば多人数】で遊んでみてください。
それでは今回はこの辺で。
ありがとうございました。
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