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  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2020年~

デューン:インペリウムマツツさんのレビュー

6名
0名
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12分前

インタラクションが結構強く、7〜8点取ってからの終盤はかなり白熱する

相手とバチバチしたい時にはお勧めとなる

 

必要な勝利点はたったの10点で、1点の価値がとても高い 

しかも主な得点源である紛争と派閥の影響力は、どちらも相手と競り合う要素となる 

さらに秘匿要素も強く、相手を出し抜けるカードを後出しできてしまうのも特徴となる 


かなりヒリヒリしたゲームの様にも思えるが、そうなり過ぎない様な配慮も感じられる 

紛争で負けたとしても2位や3位にもしっかりと報酬があり、次ラウンドに活かせる 

各派閥の影響力ではトラックを進める事でトップのプレイヤーのみが得られる勝利点があるが、途中にも全員が得られる勝利点があり、自分がコントロールできる範囲で4点が保証されている

一気に抜かれて同盟を取られる事もあり得るが、相手も相応のコストを払っているし、どういうカードを持っているかは事前に共有されているので理不尽さはあまり無いと思う 


 メインのシステムはデッキ構築とワーカープレイスメントで、カードを使用してワーカーを配置する

ゲーム中、カードを引くアクションをそれなりにする事になるが、ちゃんとワクワクできるのが良い

欲しいカードがあるのに手札に無いという状況はしばしば起こる 

カード自体に強弱があるのもそうだし、ワーカーを置く場所もカードに記されているアイコンと一致している必要がある

アクションで使わなかったカードも、購入の時に残さずに利用できるのでカードを引いて手札を増やすのはいつでも嬉しい


自分が構築したデッキ次第で得意な事が変わるのでゲーム毎に違った戦略を楽しめるのも良い 

どの得点要素を重視するかもそうだが、手段も色々ある 

ドローをたくさんしたり、策謀カードをたくさん使用したり、ワーカーを置くアクションの効果を重視したり、カードを購入する時の効果を重視したり、どれも違った良さがある 

4つの派閥にも特色があってフレーメンはカードの購入の際にコンボを生み、対照的にベネ・ゲセリットはワーカーの配置の際にコンボを生む 

宇宙協会と皇帝は資源を払って勝利点を得る独自の得点ルートがある 

また個別能力も戦略を方向付ける良いアクセントになっている

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大賢者
マツツ
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