手札をたくさん出して勝利点を稼ぐ? 手札使い切り早上がり(ゴーアウト)順のボーナス目指す??
・7枚の手札から数字の組み合わせを場に提示。出した札はすべて自分の得点札! 山札や場札から手札補充できるけど?
・前の人の提示より「大きなセット」を提示できれば手札を出せる! ジョーカーを使えばもっと楽々に出せる!?
・手札を使い切り早くに上がってボーナスを貰うか、もっと基礎点を稼ぐか?
・数回の勝負を繰り返して勝利点トップを目指しましょう!
お利口さんアリスと一緒に、言うことを聞かないフラミンゴ・マレット(競技木槌)とハリネズミ・ボールを上手に組み合わせて勝利点を稼ぐカードゲームです。
スートは赤(フラミンゴ)と青(ハリネズミ)の2つでカードはどれでも1枚1点です。自分の出した手札はすべて自分の得点札に変わります。見せ札や山札からカード補充してゲームを続けるほど得点チャンス!もしも手札を使い切りゴーアウト(早抜け)できればその順番でボーナス点を貰えます。
カードは前手番の人が提示済みの組み札より「大きなセット」を出す必要があります。カード枚数が増えると出すの大変? そんな時は複数枚あるジョーカーを使うとドサッと出せます! 使われたジョーカーは組み札から抜かれて捨て場へ移動し、提示カードはしぼんで次の人は出しやすくなります。なので出さずに「パス」で我慢しても良いけど…?
捨て札に移動したジョーカーはゲーム終了後に「ゴーアウト」した人順に「山分け」します。例えば7枚あるなら、1位は4枚! 2位は2枚、3位は1枚貰えて得点札に変わります。
最終的に1枚1点のカードは「赤」と「青」を1セットにできれば3点に化けます(数字や出した順番は関係ありません)。ジョーカーも「赤」と「青」があり、同様に数えます。
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| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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