クトゥルフテーマのCLUEDO/CLUEフォロアー。抜かれたババを推理する系ロジックゲームです。ゲーム内容的には割とまんまCLUEDOなんですが、違いとしては
・マップのマス目を占有できる(といってもすぐ動かないとダメだけど)
・カードの全てが手札ではなく、場に伏せられたカードがあり、見て交換できる事で情報を増やす
・他プレイヤーを追い越すとカードを一枚渡さなければならない
・自分が犯人キャラだとわかったプレイヤーは封印ではなくて召喚をしなければならない(プールに当たるマス目が二つあり、召喚する専用のマスがある)
というくらいですかね。
場札と交換して情報を増やすというのは結構面白かったのですが、なにぶん古いゲームなのでCLUEDOのマップ移動をまんま移植しなくても良かったのではないかと思いました。アレ1度で他のマップに移動できないから正直たるいですよね~ゲーム的な面白さを損なってるし。
あとまあ古いゲームなので今更どうこう言っても仕方ないのですがUIが見づらかったです。キャラ名とかフルネームじゃなくても良くないですかとかまあそんな感じです。拡張ルールもあるようですがそちらに関しては他の方のレビューを期待したく(あるの?)。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
情報の扱い方等 | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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クトゥルフテーマのCLUEDO/CLUEフォロアー。抜かれたババを推理する系ロジックゲームです。ゲーム内容的には割とまんまCLUEDOなんですが、違いとしては・マップのマス目を占有できる(といってもすぐ動かないとダメだけど)・カードの全てが手札ではなく、場に伏せられたカード...
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