2026年のウヴェ新作タイル配置ゲームは、ヘクスタイルを使ったリソース管理とパズルが特徴。
3人で何回かプレイ。
写真:ウヴェでは珍しいヘクスタイル配置どんなゲーム?- ウヴェ・ローゼンベルグ作の自分の農園を広げていくタイル配置ゲーム
- 規定の種類・数量の果物を倉庫に貯めたらゲーム終了。最も勝利点の高いプレイヤーが勝利
- タイル配置パズルとリソース管理を同時に行うゲーム性が魅力
自分の農園を広げてより多くの収穫を行っていくことを目的としたタイル配置ゲーム。
手番では、以下の3つのステップを順に行う。
- 円状に並べられたタイルの中から隣り合う果樹タイルを2枚取り、コストを払う
- 取った果樹タイル2枚を自分の農園に配置する
- 収穫タイルを配置して果物を収穫する
果樹タイルには以下の3つの情報が描かれている。
- そのタイルから収穫できる果物(7種類のうち1~2種類)
- 樹木の種類(6種類のうち1つ)
- 土地の種類(2種類のうち片方、または両方)
同じ果物は辺で隣接していると、1回の収穫で連続しているタイルの数だけ獲得できるため、なるべく同じ果物をまとめて配置したい。
しかし、果物の保管には上限があるため、大量に収穫しても無駄になってしまう場合がある。
上限を増やすために、個人ボード倉庫にある「タスク」と呼ばれるタイルを取り除く必要がある。「タスク」にはタイルの配置方法が描かれており、指定された形でタイル配置ができると取り除くことができる。
この「タスク」、
- 同じ樹木3枚で三角形を作る
- 全て異なる樹木4枚を1列に並べる
- 同じ土地種類を4枚つなげる
といったように、果物とは直接関係のない条件で指定される。
そのため、将来の大量収穫を見据えて果物をつなげていくか、それとも早めに上限を解放するために配置をあえて崩していくかという、悩ましいジレンマを味わうことになる。
そんな悩ましいタイルパズルを続けながら倉庫を拡充し、規定の種類・数量の果物を倉庫に貯めるとゲーム終了条件を満たす。
そこから全員が同じ手番数を行ってゲームが終了する。
倉庫にある各種果物の個数がそのまま勝利点となり、合計値が最も高いプレイヤーが勝利となる。
写真:個人ボード倉庫。タスクがいっぱいだよ!やったね。感想とか
ウヴェのタイル配置ゲームは実はこれが初めてだったが、非常に楽しめた。
ジレンマと書いたが、基本的に倉庫の上限を増やさないとゲームが終わらない+得点上限も増えないので、基本は果物の連続よりも優先してタスクをこなしていくことになる。
ここら辺、農業国の悲哀というか目先のタスクをまずはこなしていかないと食い扶持も稼げないという現実の辛さっぽいところがある。
とはいえゲーム後半になると、果物の連続がないと1手番で稼げる勝利点がとても少なくなり、勝ち切れなくなる。
タスクをこなす、収穫も頑張る。両方やらなくちゃならないのがボードゲーマーの辛いところだな。
収穫タイルの鎌のマークが向いていれば、果樹タイルを置く時でも収穫が発生するので、うまく農園を拡大できると後半に大量の収穫ができるようになる。
この大量収穫が1つのカタルシスで、「しっかり考えればよい結果を得られる」ユーロゲームとして非常によくできた良作でした。
- 投稿者:
sopra
- 10興味あり
- 18経験あり
- 2お気に入り
- 13持ってる
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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