ジャングル面ではトークンを拾い点数化するのが面白く、寺院面ではギアのギミックが面白い
ジャングル面と寺院面の2種類が楽しめる他、キャンペーンルールが追加されていて、両面を連続でプレイして勝敗を決める。
勿論、それぞれの単面でのゲームも楽しめる。良拡張と思われる
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 89経験あり
- 25お気に入り
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 7 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 3件
サル仕掛けトークンを集めまくるセットコレクション要素の強いジャングル面と、ギアのギミックでワイワイ楽しい神殿面、両方ともちょうど良い塩梅の拡張です。すごく面白くなるというわけではないけど、基本をそのままに、ちょっとした味付け。基本ゲームだとある程度勝ちパターンが決まってくる...
自宅で、中2の息子と小2の息子の3人でプレイした感想です。クランク!:黄金と蜘蛛の糸をデザインしたティム・マクナイトによる、クランク!シリーズの拡張で新たなマップ(ジャングル面と神殿面)と、ジャングル面では新たな得点要素と神殿面ではマップの9区画が通路のつながり方が変わる要...
【ジャングル面・寺院面どちらも1回ずつプレイした感想】プレイ人数3人クランク!通常版に、セットコレクション要素が増えたジャングル面、パズル要素が増えた寺院面、どちらも非常にやりごたえがあり面白かった。どちらも、クランク!通常版に少し悩ましさを加味させた上で、クランク!が本来...
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