- 2人~5人
- 15分~30分
- 8歳~
- 2021年~
ブリガーレまつさと(南斗レイ)さんのレビュー
ブリガーレ、ソロプレイ 目線でのレビューです
(※)長文ですが、特に購入前の方にお役に立てると思います
このゲームは
プレイ人数:2〜5人の「協力プレイ」ですが
1人2役など行うことによって1人で気兼ねなくプレイできます。
〜ゲームの主な目的〜
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・制限時間(12時間)内に
・手札(3枚)と、選んだ生徒の 個人能力 を使用し
・エリアのカードを入れ替えながら(連鎖を狙いつつ)・・・ここ面白ポイント
・5つの施設にある「 防御力 」を高めて
・最終判定での「敵の施設ごとの合計 攻撃力 」に、全施設の防御力が打ち勝つ
ざっくりこんなイメージです
〜ゲーム進行の考え方(例)〜
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プレイヤーがやるべき事は
以下の流れで考えると、分かりやすいです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【1】各施設(エリア)の「 防御力 を 上げていく」こと
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これが優先事項(最終的な目的)となります・・・(これは 遊ぶ人 によるかも)
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施設(エリア)は上から
・学校
・図書館
・街
・森
・廃墟 の順で「(上下に)隣り合うように」並べます
(※)カードの効果で「隣り合うエリア」との記載があるため
(※)初めからダメージを受けている施設があります
・森 :ダメージ3(イージー) ダメージ6(ハード)
・廃墟:ダメージ6
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初めからダメージのある「森」と「廃墟」は
他の施設よりも高い優先順位で
防御力を上げていく必要があります
防御力を上げるには、以下 3つ の手段があります
1)防御力を上げる計画カードを使う(1ターンに1枚)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・作戦会議 :任意のエリア1つの 防御力 +1を、2箇所
・偽情報 :任意のエリア1つの 防御力 +2
・再生の壺 :任意のエリア1つの 防御力 +2
・おとり作戦 :任意のエリア1つの 防御力 +2
・頼れるペット:任意のエリア1つの 防御力 +2
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2)生徒がもつ「特別計画の効果」を使う
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・アリア:任意のエリア1つの 防御力 +1
・ミカ :任意のエリア1つの 防御力 +2
3)「連鎖(れんさ)」による効果を使用・・・(あとで説明します)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・光 :任意のエリア1つの 防御力 +2
・ブリーナ :任意のエリア1つの 防御力 +1
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【2】攻撃力のある敵に警戒せよ!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
制限時間終了後、
その施設(エリア)の自分で上げた 防御力 と
その施設に出現した「敵の攻撃力の合計」が
勝敗判定となるため
当然「高い攻撃力を持つ敵」を一番に警戒しなくてはなりません
それが
・攻撃力6:異端の王・・・1枚
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それ以外には
・攻撃力3:配下・・・・・4枚
・攻撃力1:ぬいぐるみ・・1枚
これらが「エリアのどこかに」潜んでいます
(※)「あと何枚あるか?」を考えながらプレイすると良いです
この「異端の王」に 対抗する必殺技(手札:計画カード)が
「銀の指輪」です・・・・4枚
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異端の王と同じ施設(エリア)に、この「銀の指輪」を 配置してあると
ゲーム終了後の勝敗判定時
「異端の王」の攻撃力を「3つ減らせます!!!」・・・これはデカイ!
(※)「Heretic」カードを横にする効果を使用して、「異端の王」を横にすると攻撃力が3になるため、そこに「銀の指輪」をエリアに配置しておけば、ダメージを0にできます!
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(※)手作りトラップカードを予めエリアに仕込んでおき、そこにカードを移動させて「Heretic」カードを横にします!
【注意】
この時 手作りトラップカード は クロック置き場に置かれ「1時間消費」としてカウントされます
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【3】生徒の「特別計画」能力を使え!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
5人の生徒は、それぞれ異なった能力(特別計画)を持っています
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それを発動するには
生徒カード記載の「 準備 」を上げることです
「準備」マスは、0から3まであり
最初は「0」に 生徒カードと「同じ色のマーカー」を置いておきます
(※)「準備2個を消費」する事で、「特別計画の効果」を発動することができます
(※)特別計画実行フェイズで行います
「 準備 」を上げる方法は
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1)敵カードがエリアに登場時(おもて面になった時)
・異端の王
・配下
・ぬいぐるみ
2)以下の計画カード使用時
・物資調達 :他のプレイヤーを1人選び、そのプレイヤーの準備を+1する。
・作戦会議 :他のプレイヤーを1人選び、そのプレイヤーの準備を+1する。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【4】とにかく、エリアのイベントカードをめくろう!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
5つの施設(エリア)には「5枚のイベントカード」がうら面で待機しています。
いくら考えても、実際カードをめくらないとゲームが進みません。
なぜならこのゲーム
めくってから考えが変わる事が「多いからです」(笑)
(※)エリアのカードを 他のエリアに移動しながら調整すること が、このゲームの醍醐味!
エリアのイベントカードをめくるには?
1)虫めがね(計画カード)を使用する
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・物資調達 :任意のエリア 1つ にある裏向きカード 2枚 を表向きにする
・強引な手法:任意のエリア 1つ にある裏向きカード 2枚 を表向きにする
・潜入 :任意のエリア 1つ にある裏向きカード 2枚 を表向きにする
・禁断の知恵:任意のエリア 1つ にある裏向きカード 2枚 を表向きにする
・頼れるペット:任意のエリア 1つ にある裏向きカード 1枚 を表向きにする
2)生徒カードの能力(特別計画の効果)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・ベルケ :任意のエリア 1つ にある裏向きカード 2枚 を表向きにする
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【5】「連鎖(れんさ)」を狙おう!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
5つの施設(エリア)には「5枚のイベントカード」がうら面で待機しています。
その中で、プレイヤーに有利な以下のカードを「同じエリアに3枚分 おもて面 にする」ことで「連鎖(れんさ)ボーナス」が 発動 します
・光 :任意のエリア1つの 防御力 +2
・ブリーナ :任意のエリア1つの 防御力 +1
・闇 :クロックの一番上のカードを山札の下に戻す
(※)後で解説します
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さらに「ソフィー」カードが同じエリアに登場した場合
以下の効果が発動します
・ソフィー :このエリアで連鎖が発生する度、任意のプレイヤーの準備を+1する。
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そして、より効率よく「連鎖」を狙うためには
「カードの並び替え」「移動」ができる計画カードを使用します
・潜入 :場の表向きのカードを1枚選び、隣接するエリアに移動させてもよい
・おとり作戦:場の表向きのカードを1枚選び、隣接するエリアに移動させてもよい
・偽情報 :隣接する2つのエリアから表向きのカードを1枚ずつ選び、交換してもよい
・強引な手法:隣接する2つのエリアから表向きのカードを1枚ずつ選び、交換してもよい
・再生の壺 :捨て札にあるカードを1枚選び、表向き、かつ縦向きで任意のエリアに置いてもよい
さらに
「光」「闇」「ブリーナ」カードは
縦向きだと1枚分ですが、「横向きに配置すると2枚分」となります!!
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これを補佐するのが
「Orthodox」カードを横にできる
【計画カード】の「禁断の知識」と
【生徒カード】ベルケの「特別計画の効果」です!
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このゲームをクリアするための鍵は
「いかに 連鎖(れんさ)を 効率的に発動させるのか?」
と言っても過言ではありません
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【6】時間を気にせよ!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最後に
このゲームには「制限時間」があります
計画実行フェイズで
手札(管理カード)を1枚使用する時に
「赤い旗アイコンのないカード」を使用した時
そのカードを【 クロック置き場 】に置きます
この【 クロック置き場 】が制限時間を意味し
1枚 = 1時間 で解釈し
これが「12枚(12時間)」経過した時点でゲーム終了
この後「勝敗判定」となります
2人でプレイし、毎ターン1枚クロック置き場へ置いた場合
最短で6ターンでゲームが終了してしまいます!
(おそらく、これでは勝てないと思います)
そこで活躍するのが
「闇カード」
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このカードがエリアに3枚分そろい「連鎖(れんさ)」が発動すると
「クロックの一番上のカードを、山札の下に戻す。」
ことができ
時間経過を1時間、減らす事が出来ます
まだ(クエストカードのことなど)
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説明していない部分もありますので
まずはプレイしながら「カードの効果」を読みつつ
慣れることをお勧めします
最初は、時間(クロック)を気にせずカードが尽きるまで
遊んでみてはいかがでしょうか?
〜ゲームの流れ〜
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1)計画実行フェイズ
3枚ある手札(計画カード)から1枚公開して、その効果を実行
2)特別計画実行フェイズ
生徒のもつ「特別計画の効果」を、準備2ポイントを消費して実行してもよい
3)手番終了(手札補充)
(計画カードの)山札から1枚。手札に加えます
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〜遊んでみての感想〜
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最初は(遊び方が理解できず)「買って失敗した〜」って気持ちでしたが
4〜5回プレイしていくうちに
「あと一歩で勝てたのに!」と
なぜ、勝てなかったのかを 分析し始めたあたりで面白くなりました
時間が足りなくて負けた!
これは、「闇カード」をうまく活用できなかった為
防御力が足りなかった!
これは、防御力を高めるエリアの優先順位が間違っていた為
「ぬいぐるみ」をうまく活用できなかった為 など
(※)ぬいぐるみは「横にすると敵の攻撃力ー3」で 移動できるようになる
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これらを解決する「早い方法」は ズバリ
「連鎖(れんさ)」です!!!
・エリア同士の「 カードの交換 や 移動 」
・カードを 横 にして「 2枚分 の扱いにする 」などを駆使すればきっと
道は開けるはず!!
生徒カードは5人もある為、その組み合わせを変えても面白いですね。
まずは一人で、「ソロガーレ!!」
(※)写真は、どのくらい場所が必要になるのかの目安です。
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(※)以下は、カードを半分に重ねて置いた例です
手前に作業できる場所があると、嬉しいですよね。
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これなら、横に手札3枚並べてもプレイしやすいです!
〜ゲームのコツ〜
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
以下は、40回以上プレイして
一番ハマった時のソロプレイ 勝利後の配置です
生徒:ラティ & ベルケ
【ポイント1】
序盤は「準備」を高めるカード中心にお互いの準備を上げる
【ポイント2】
「闇(カラス)連鎖」を第一に考える
・闇(カラス)が出たら横にする・・・ベルケの能力・禁断の知識
【ポイント3】
ソフィーを使い、効率的に準備を上げる
・連鎖しそうな列に、ソフィーを移動(または交換)させる
【ポイント4】
「ラティの特殊能力で配下を倒しまくり」防御力を温存させる
【ポイント5】
「ぬいぐるみ」を活用する
(※)ぬいぐるみは「横にすると敵の攻撃力ー3」で 移動できるようになる
ーーーーーーーーーーーーーーー
詰めブリガーレ
(※)体験談です
ーーーーーーーーーーーーーーー
問題
12時間目、最後の一手は「 防御力+2 」です。
現在、5枚のカードがまだめくられておらず
【ぬいぐるみ】1体(攻撃力1)、
【配下】3体(攻撃力3が3体) がまだ隠れている状況です。
「学校」「図書館」「森」の、どこへ「防御力+2」をアップすればよいでしょうか?
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答え・・・(というか結果論ですね)
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