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バックギャモンみねのリプレイ日記(2025年4月27日)

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17日前

先日参加したゲーム会で「第14回 シモキタ名人戦」のチラシを貰ったので覗いてきた。

「シモキタ名人戦」とは、東京の下北沢駅前で2012年から毎年開催の「将棋」「囲碁」等のクラシックゲーム普及による地域活性化イベント。


チラシに「バックギャモンが遊べる」とあったので、バックギャモンコーナーへ。

代わる代わる対局者が現れて中々の盛況ぶり。

暫く他の人のプレイを覗いていたら、インストラクターの方が戻ってきたので1局手合わせをお願いした。


ヒットも殆どなく、比較的平凡に進んだゲームだったが、結果はギリ1手足りずこちらの負け。

リアル対人で遊んだのは約1年ぶり位だったが、やっぱり生で遊ぶバックギャモンは楽しい。


バックギャモンの戦略は大きく4つ(ランニング、ホールディング、アタッキング、プライミング)があるが、自分は「ゲームの中では」ギャンブルするタイプなので、第5の戦略と言われる「バックゲーム」が最も好み(「バックゲームが好き」を上級者の前で言うと多分怒られる)

バックゲームとは相手のインナーエリアに複数のプライムを作り、最後に相手のチェッカーがプロットするタイミングを狙って、そこから逆転を狙う戦法である。


この例だと、白は既に上がり始めている。

赤は非常に不利な状況であるが、自分のインナーボードの守りを固めている。


白「5-6」で、ついに白にプロットが発生したので、これを狙い撃つ。


赤「4-4」で上手くヒットしたので、この間にバックマンを進めて逆転勝ちを狙う。


負ける時はほぼ確実にギャモン負けするので、当然初めから狙ってやるべきではないが、これの成功体験を知ってしまうと妙に癖になるので、自分はあえてプロットを作ったり、相手をヒットしまくる→ヒットを返されるのを待つみたいな事を結構やる(これも間違いなく上級者に怒られる)


将棋やチェスは上級者には逆立ちしても勝てないが、バックギャモンにはダイス運があるので、初心者でも勝てる可能性があるのがまた面白い。

久々に遊んだらえらく楽しかったので、とりあえずBGAのバックギャモンから再開してみようと思う。

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