ゲーム開始時に秘密裏にどの色の脱獄囚が1〜4番目に脱出するかの予想を各プレイヤーが行いゲームスタート。
手番がきたら好きな色のダイスを3個振り、出目の数だけ同じ色の脱獄囚を移動させる。どの色から移動させるかは手番プレイヤーが決められて、駒は飛び越えて移動します。
白いダイスは、出目と同じ数だけ好きな駒を戻すことができますが、この手番で移動させる色の駒だけは選べません。
駒は飛び越しもできますが、最後に止まるマスにいる駒の上で止まることもでき、そうすることで下にいる駒は動けません。
7個中4個の駒が脱出したらゲーム終了で、ゲーム開始時に紙に書いた数字と同じ順位にゴールした駒だけが自分の得点となり合計得点が高いプレイヤーの勝ちになります。
それぞれ予想は違うから、ダイスを振り動かしながら自分の予想は当てたいけど、他の人は外すようにしたい。
はじめはなんとく分からせない雰囲気でダイスを振り、中盤からはバレてもいいから脱出させたい駒の色のダイスを振り出すが出目に愛されないとどうしようもないこともあり、いい味してる。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
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主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
情報の扱い方等 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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ゲーム開始時に秘密裏にどの色の脱獄囚が1〜4番目に脱出するかの予想を各プレイヤーが行いゲームスタート。手番がきたら好きな色のダイスを3個振り、出目の数だけ同じ色の脱獄囚を移動させる。どの色から移動させるかは手番プレイヤーが決められて、駒は飛び越えて移動します。白いダイスは、...
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