面白くないわけではないけど、何度も繰り返しプレイしたくはならない、1回だけプレイすれば十分かな、というゲームでした。
とにかくリソース管理が煩わしかったです。資源は6種類あり、それだけでも大変なのに、時間的概念が加わります。
どういうことか。
1のダイスを取ると資源1個しかもらえないけど、そのラウンドで使用できる。2のダイスを取ると資源2個もらえるけど、使用できるのは次のラウンド。3のダイスを、、、、6のダイスは資源6個もらえるけど使用できるのは5ラウンド後、って感じです。
この時間的概念が管理を複雑化しているように思いました。最初から最後までずっとリソース管理してるような感じで、ゲームやってる感がまったくなかったです。ゆえに途中からは作業感満載で、全12ラウンド中6ラウンドくらいからダレてきました。
ただ、複雑なリソース管理を除けば、ゲームの中身はふつうに面白いと思います。ふつうに、とはどこかで見たことのある要素がいたるところに組み込まれていて、あまり新鮮さがなかったということです。スタピの取り合いはブルゴーニュだし、リソースの管理はバラージの歯車だし、船に人乗せて別の場所で下ろすとかマグレブメトロだし。。。
やっぱり積極的にこのゲームをプレイする理由は見当たらないですね。まぁ、リソース管理が好きな人は大好きなゲームかも。
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ばってら
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| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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面白くないわけではないけど、何度も繰り返しプレイしたくはならない、1回だけプレイすれば十分かな、というゲームでした。とにかくリソース管理が煩わしかったです。資源は6種類あり、それだけでも大変なのに、時間的概念が加わります。どういうことか。1のダイスを取ると資源1個しかもらえ...
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