アメコミの黄金時代、最高の出版社を目指そう!
1938年~1954年頃のアメコミ黄金時代を舞台に、最高の出版社の運営を目指すワーカープレイスメントゲームです。
プレイヤーはライターやアーティストを雇用し、アイデアを得てコミックを出版します。ライターやアーティストの得意な分野のジャンルのコミックを出版できれば、その分だけファンも多くつきます。
しかし、時間が経てば人気は失われ、ファンが減っていきます。そのため、新たなコミックを出版したり、街を走り回って販売したりして、新規ファンを獲得し続ける必要があります。コミックを多く出版すれば様々な営業戦略を展開できるようになり、さらなるファンの獲得や収入を得ることもできるでしょう。
売れるコミックを出すには手間がかかりますが、既に世に出ている作品の盗作(パクリ本)を少ない労力で出版してファンを稼ぐことも可能です。正規コミックに比べれば価値は低いものの、勝ち残るためには立派な戦略です!
基本メカニズムはオーソドックスなワーカープレイスメントで、占有ではないため、比較的プレイしやすい中量級ゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 15興味あり
- 13経験あり
- 3お気に入り
- 13持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 1件
最高のアメコミ出版社を目指すという作品。アートワークはテーマに則していて素晴らしく、プレイアビリティも良好な作品だ。システムはワーカープレイスメントだがアクションは排他的なもののスペースは広く、アクション自体の取り合いは激しくない。しかし先にアクションを行うほど効果が強力と...
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