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18561856: Railroading in Upper Canada from 1856

レーティングの登録/分布

  • 1856の画像

みんな大好き(?)18シリーズの、「1856」を紹介するよ!
舞台はカナダ東部の五大湖周辺エリアで、登場する会社はなんとすべて合わせて13社!
この広いカナダの大平原を舞台に鉄道会社を使った資本家たちの血みどろ(?)の戦いが始まるよ!

ということで「1856」の紹介です。
基本は他の18シリーズと同じで、株式ラウンド→運営ラウンド×nを繰り返して終了条件が満たされたら資産の精算をして一番多い人が勝ち、という流れになります。ここに運の介在する要素はありません。すべて自己責任です(ハードです)。

1856が他の18シリーズと大きく違うところは以下の4点になります。
1.会社設立に必要な株券の量が違う
2.会社へのお金の入り方が違う
3.国鉄が存在する
4.小都市のアップグレード/ダウングレードができる
これらの詳細を以下に記します。

1.会社設立に必要な株券の量が違う:
 他の18シリーズでは大体、その会社の株が50%買われたら会社が設立されるルールになっているのですが、1856ではもっと少ない株が買われた時点で会社が設立できます。
 なので、初期の運行収入は数$程度と「いつ終わるんだ、このゲーム」という気分になること請け合い(笑)。

2.会社へのお金の入り方が違う:
 他の18シリーズでは、株券が50%売れた時点で100%売れたのと同じだけの金額を会社が受け取って経営開始、となりますが、1856では株券が銀行から買われたら購入額と等しい額の金額を会社に入れる、というルールになっています。
 これにより、株を買う=会社に資本注入する、というイメージがより強くなります。
 もちろん、時期が進めばその入り方も変わりますが。
 また、会社が国から借金(ローン)をすることもできます。列車買い替えで必要なお金をローンで捻出して乗り切る、なんてこともよく見る風景です。

3.国鉄が存在する:
 1856最大の特徴はこの点でしょう。ほかの18シリーズもその作品を特徴づける独自のフィーチャーがあるのですが、この作品ではこの点になります。
 国鉄登場のタイミングになったら、すべての会社はその借金を清算しなくてはなりません。
 精算し切れない(お金をすべて使っても借金が残った)会社はすべて合わせて国鉄となり、精算し切れなかった会社の株券は国鉄株に転換します。列車も国から強制的に貸与されるので突然巨大な会社が降ってわいてくることになります(笑)。

4.都市のアップグレード/ダウングレードができる
 18シリーズでみんな苦しむのが、マップ上の小都市(黒い点)。収入が少ない上に駅としてカウントされるので邪魔この上ない憎いアンチクショウが、なんと消す/駅の置ける都市に変更することができるのです(!)(ただし後半になってからですが)。これによりマップ上に新たな可能性が増えました(駅によるブロッキングの無効化等ができるかも?)。

そんなこんなでなかなかにクセのあるこの1856ですが、やればやるほど面白い!
ただ、難点はプレイ時間ですね...。箱には「4時間程度」と書いてあるのですが、今まで8時間以下でプレイ出来た記憶がありません(汗)。熟練者がノータイムプレイをすれば到達可能な領域なのか...?昔知人に「1856をプレイする」と言ったら「12時間は覚悟しろよ」と言われたのですが、実際その通りでした...(初プレイ時は14時間ほどかかりました)。
とはいえ面白いことは間違いないこのゲーム、プレイする機会があれば是非遊んでみてくださいね!

最も読まれているレビューを表示しました
  1. 投稿者:Sak_uv
  • 2興味あり
  • 8経験あり
  • 4お気に入り
  • 16持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業
乗り物が基本テーマ
作品データ
タイトル1856
原題・英題表記1856: Railroading in Upper Canada from 1856
参加人数3人~6人
プレイ時間300分前後
対象年齢14歳から
発売時期1995年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人-非公開
9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
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2点の人-非公開
1点の人-非公開
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戦略・判断力1
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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