- イエス・キリストの年Year of the Lord2~4人30分前後10歳~1件
#611:宗教すごろくゲーム
『Journey of the St.Paul』と共に出版された宗教ゲーム。 プレイヤーは『教会暦』トラック上を周回して、聖誕祭・公現祭・復活祭・聖霊降臨祭・三位一体主日...
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- インフレ打倒戦略The Beat Inflation Strategy Game2~4人90分前後12歳~1件
#1975:1,000,000ドル貯めよう!
資本金を持たないプレイヤーが100万ドルを貯める事が目標のゲーム。 格付けマスに10回(最初だけ5回)停まると10万ドルの融資を受けられるので、その時点でのインフレ率を参考...
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- 1914年19142人用360分前後12歳~2件
#714:第一次世界大戦の西部戦線を再現した、ヘックスとカウンターを用いたウォーゲームシミュレーション
『1914』は、第一次世界大戦の西部戦線における最初の数週間だけを、1ターン=2日、1ヘクス=16kmのスケールで扱う軍団規模のゲームです。移動システムはかなり特殊で、発売当...
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- 兵棋演習Kriegspiel2人用60~120分12歳~1件
#806:『Football Strategy』の姉妹作?
1970年にAvalon Hill社が出版した『Kriegspiel』はヘクスマップを用いる入門用のウォーゲームで、戦闘比は計算するのですが、解決するのにサイコロは用いず、『...
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- フリードリッヒ大王Frederick the Great2~4人180~240分12歳~1件
#079(AH#844):フリードリヒ大王が1756年から1759年にかけて戦った七年戦争の戦役を追体験できるゲーム
フリードリヒ大王率いるプロイセン(および同盟国ハノーファー)と、フランス、オーストリア、ロシア、その他多くのヨーロッパ諸国からなる反プロイセン連合軍との間で繰り広げられた七年...
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- 機甲戦Panzerkrieg2人用240分前後14歳~1件
#854:第二次世界大戦中の南ロシアを描いた古典的なウォーゲーム
本作は、第二次世界大戦中の南ロシアにおける軍事作戦を題材とした、シンプルで中程度の難易度のウォーゲームです。 ゲームは、西はルーマニアとポーランドとの国境から東はカフカス山...
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- デビルズデンDevil's Den2人用360分前後12歳~1件
#852:ゲティスバーグの戦いの2日目を再現したゲーム
ゲティスバーグの戦いの2日目に行われた、デビルズ・デンとリトル・ラウンド・トップにおける、南軍の北軍陣地への攻撃を再現したゲーム。
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- ス-パ-スター・ベ-スボ-ルSuperstar Baseball1~2人45分前後12歳~1件
#9140:『All-Time All-Star Baseball』が『Superstar Baseball』になりました
1973年にTime社が出版した『All-Time All-Star Baseball』はMLBの16球団から、25人ずつの歴代名選手を選び、チーム毎にチャート化した野球ゲー...
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- ベ-スボ-ル・ストラテジ-Baseball Strategy2人用60~90分12歳~1件
#514→#814:『Football Strategy』の姉妹作
1960年にStrategy Game社で印刷された『Baseball Strategy』ですが、デザイナー兼経営者のトーマス・ショウがAvalon Hill社にヘッドハンテ...
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- フットボール·ストラテジ-Football Strategy2~4人150分前後10歳~1件
#515→#815:マトリックスシステムの創始者
1959年にStrategy Game社が出版した『Football Strategy』において、攻撃側は20種類のプレイコール、防御側は10種類のフォーメイションから、互い...
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- バスケットボ-ル・ストラテジーBasketball Strategy2人用30分前後12歳~1件
#816:バスケットボールのボードゲーム
本作は、防御側が9種類ある防御カードから1枚を秘密裏に選択してから、攻撃側がボールをパスしたいゾーンを宣言して、マトリックスを参照します。パスが成功すれば、同じ手順を繰り返す...
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- スタティス・プロバスケットボ-ルStatis Pro Basketball1~2人90分前後12歳~0件
#9260:NBAのデータを基にした伝統的なバスケットボール・シミュレーションボードゲームです
NBAのデータを基にした伝統的なバスケットボール・シミュレーションボードゲームです。 ※詳細なゲーム説明を完成させるため、ぜひ遊び方などの内容に関する加筆をお願いします。
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- スタティス·プロベ-スボ-ルStatis Pro Baseball1~2人20分前後10歳~0件
#9240:MLBの選手データを使う野球ゲーム
1972年にMidwest Research社が出版した『Major League Baseball Game』は同社の『Fast Action Card』システムを用いて、...
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- ウォータールーWaterloo2人用120分前後12歳~1件
#516:初版(1962年)の時点で完成度の高かったゲーム
1962年にAvalon Hill社が出版した『Waterloo』は、最初の五年間に出版されたウォーゲームで発売から20年経ってもカタログに残っていたタイトルで唯一、1960...
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- Dデイ:第2版D-Day: Second edition2人用120分前後12歳~2件
#508:1965年版の『D-Day』はマップも修正されました
1965年版の『D-Day』はル-ルの改訂自体も多いのですが、最大の変更点は、ロッテルダムの南東に存在した東西方向に4ヘクスも広がっていた水域ヘクスが、全て陸地に修正されてい...
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- チャンセラーズビルChancellorsville2人用120分前後12歳~1件
#507:ヘクスマップを採用した史上初の商業作品
1961年にThe Avalon Hill Companyが出版した新作9タイトルの内、5タイトルがヘクスマップを採用していましたが、最初に出版されたのが『Chancello...
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- チャンセラーズビル:第2版Chancellorsville: Second Edition2人用90分前後12歳~1件
#507:チャンセラーズビルの町周辺で行われた南北戦争の戦闘を再現したゲーム
1961年に発売された同名ゲームのリメイク。 チャンセラーズビルの町周辺で行われた南北戦争の戦闘を再現したゲーム。 標準ルールとオプションルールで遊べます。 マップ...
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- ゲティスバ-グGettysburg2人用120~240分12歳~1件
AH#501:南北戦争における重要な戦いを題材にした初期のボードウォーゲーム
1958年にチャールズ・ロバーツが立ち上げたThe Avalon Hill Companyから同時に発売されたのが『Gettysburg』、『Tactics II』、『Di...
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- ゲティスバ-グGettysburg2人用120~240分12歳~1件
AH#501:1964年版の『Gettysburg』は『Tactics II』以来のスクエアマップを採用しています
1963年12月に経営者が交代した新生Avalon Hill 社の2作目は、チャールズ·ロバーツの残していった『Grttysburg '64』です。スクエアマップ自体は『Ge...
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- ゲティスバ-グGettysburg2人用120~240分12歳~1件
AH#501:1961年版の『Gettysburg』は『Chancellorsville』の姉妹作
1961年にAvalon Hill社が出版した『Gettysburg '61』は、史上初のヘクスマップを用いたゲームである『Chancellorsville』と同様のグラフィ...
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- 評決2Verdict II--ー0件
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- リングサイドRingside2人用60分前後10歳~0件
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- フード・ファイトFood Fight2~4人60分前後10歳~0件
作品説明文の編集者を募集中
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- 七日会戦Seven Days Battles2人用120分前後12歳~1件
南北戦争の作戦級ゲーム
Battleline社の1作目となる『Seven Days Battles』は、1862年6月から7月にかけてリッチモンド近郊で起きた『七日会戦』を題材にしています。 ゲー...
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- シェナンドー:ア・シビル・ウォー・ゲーム・オブ・ザ・バレー・キャンペーンズ — 1862・アンド・1864Shenandoah: A Civil War Game of the Valley Campaigns – 1862 and 18642人用120分前後12歳~1件
スティーブン・ピークとクレイグ・テイラーの合作
『Shenandoah』は1ターン=1日、1ヘクス=2.5マイルのスケールで、シェナンドー渓谷における1862年戦役(45ターン)と1864年戦役(32ターン)をプレイ出来ま...
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- アーマー・シュープレマシーArmor Supremacy2~6人10分前後10歳~1件
第二次世界大戦を題材にした、ラミーのようなゲーム
第二次世界大戦を題材にした戦略、スキル、そして運が絡むカードゲーム。各プレイヤーは、対戦相手の戦車を凌駕する戦車を建造することを目指します。 各プレイヤーは、マーク1戦...
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- カスター将軍最後の戦いCuster's Last Stand2~4人180分前後12歳~1件
リトルビッグホーンの戦いにおける11のWhat if?
『Custer's Last Stand(76)』は1876年6月25日に起きたリトルビッグホーンの戦いを全45ターンにて検証するゲームで、11項目の仮想設定が用意されていま...
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- スペイン万歳!Viva España: A Game of the Spanish Civil War – 1936-19392人用180分前後12歳~1件
スペイン内戦全体を扱った最初のゲーム
1936〜1939年に起きたスペイン内戦をプレイ出来るゲーム。 余談ですが、本作は、『Europ』シリーズの『Spain and Portugal』でスペイン内戦全体を...
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- オブジェクティブ:アトランタ – ア・ゲーム・オブ・ザ・シビル・ウォー・キャンペーン・フォー・アトランタObjective: Atlanta – A Game of the Civil War Campaign for Atlanta2人用180~360分12歳~1件
補給に焦点を当てた南北戦争の作戦級
『Objective:Atlanta』は1864年5〜8月のアトランタ戦役を1ターン=1日の全109ターンで再現するゲームで、キャンペーンゲームを分割したシナリオが5本用意さ...
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- エアフォース / ドーントレス拡張キットAir Force / Dauntless Expansion Kit2人用120分前後12歳~1件
#8936:『Air Force』『Dauntless』共用の拡張セット
Battleline社の『Air Force』と『Dauntless』はどちらも単独でプレイ出来る姉妹作でしたが、改訂版を発売したAvalon Hill社は『Dauntles...
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- バルバロッサBarbarossa: The Russo-German War 1941-452人用360分前後14歳~2件
#004:東部戦線のキャンペーンゲーム
各プレイヤーは順番にユニットを移動させ、攻撃を実行します。プレイヤーの目的は、味方ユニットの損失を最小限に抑えながら、敵ユニットを破壊し、領土を獲得することです。 戦闘は、...
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- ノルマンディーNormandy: The Invasion of Europe 19442人用150分前後12歳~2件
#018:連合軍かドイツ軍のどちらを指揮する?
『Normandy(69)』は1944年6月6日に始まったノルマンディー上陸作戦の序盤を、1ターン=1日のスケールで再現するため、移動~戦闘~移動(=敵ZOCには進入禁止)と...
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- 19181918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West2人用180分前後12歳~1件
3月21日に開始されたドイツ軍のミヒャエル攻勢をゲーム化
1970年に出版された『1918』の初版は、姉妹作の『Normandy』で導入された<ダブルムーブメントフェイズ>システムの改良に成功した(=2回目の移動フェイズでも敵ZOC...
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- バストーニュBastogne ...and the Battle of the Ardennes December, 19442人用-12歳~1件
交通渋滞に拘り過ぎたバルジの戦い
『Bastogne』は<1918>システムで1944年12月16日から1945年1月2日までのアルデンヌ攻勢を全18ターンにて再現します。友軍ZOCに進入するだけで+2MP、...
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- コーリアKorea: The Mobile War 1950-512人用120分前後12歳~1件
#005:朝鮮戦争のボードゲーム
1950年6月25日の朝鮮戦争勃発から、中国軍の攻撃によって膠着状態に陥った1951年6月23日までを扱うウォーゲームで、全52ターンのキャンペーンゲームと、以下に挙げる3つ...
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- クルスクKursk: Operation Zitadelle, 4 July 19432人用180~210分12歳~1件
#014:クルスク戦をテーマにした初めてのウォーゲーム
『Kursk』は『1918』で登場した<ダブルムーブメントフェイズ>システムにおける2回目の移動フェイズを機械化部隊だけに限定すると言うバリエーションとして登場しましたが、僅...
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- スターリングラードの戦いTurning Point: The Battle of Stalingrad2人用150~180分12歳~1件
#020:<Kursk>システムでウラヌス作戦をゲーム化
1942年11月19日に開始されたソ連軍のウラヌス作戦を、1ターン=2日の全21ターンで再現します。同じターンスケールの『Kursk』から移動~戦闘~機械化移動と言うプレイ手...
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- モスクワ戦役The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 19412人用120分前後12歳~1件
#025:<Kursk>システムでタイフーン作戦をゲーム化
1941年9月30日から12月31日を1ターン=3日の全21ターンで再現するタイフーン作戦のゲームです。一応、<Kursk>システムの4作目ですが、空軍を航空機と地上部隊の2...
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- マルヌThe Marne: Home Before the Leaves Fall2人用120分前後12歳~1件
<ダブルインパルス>システムによる第一次マルヌ会戦のゲーム
1914年9月5日~12日に起きた第一次マルヌ会戦をテーマにした『The Marne』は、1ターン=1日のスケールで、1941年8月30日から開始する全17ターンのゲームで、...
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- 突破と追走Breakout & Pursuit: The Battle for France, 19442人用180分前後12歳~1件
<Kursk>システムを用いたカーン占領後の西部戦線
『Breakout & Pursuit』はカーン占領の4日後に当たる1944年7月25日から始まる西部戦線もので、『The Moscow Campaign』と同じ1ターン=3...
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- 中央軍集団の崩壊Destruction of Army Group Center: The Soviet Summer Offensive, 19442人用150分前後12歳~1件
<Kursk>システムでバグラチオン作戦をゲーム化
1944年6月22日から8月19日まで続いたソ連軍のバグラチオン作戦における最初の20日間だけを、<Kursk>システムにて全10ターンでゲーム化しています。
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- アルデンヌ攻勢The Ardennes Offensive: The Battle of the Bulge, December 19442人用180~240分12歳~1件
#041:ドイツ軍がアルデンヌ地方で連合軍戦線を突破しようとした作戦を再現した歴史ウォーゲーム
『The Ardennes Offensive』は1944年12月16日から1945年1月2日まで続いたバルジの戦いを移動~戦闘~移動と言うプレイ手順の<1918>システムに...
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- エルアラメインEl Alamein: Battles in North Africa, 19422人用120分前後12歳~1件
エル・アラメインの戦いをゲーム化
1942年7月の第一次エル・アラメイン(全7ターン)、8月のアラム・ハルファ(全7ターン)、10月の第二次エル・アラメイン(全15ターン)と言った3つの戦いを、1ターン=1日...
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- ネイトーNATO: Operational Combat in Europe in the 1970's2人用240分前後14歳~1件
#046:<Kursk>システムにて1970年代の第三次世界大戦をゲーム化
シナリオは2本で、戦争勃発からプレイする場合、NATO軍は最初の4ターンに攻撃を実行出来ません。ゲームは1ターン=2日のスケールで、第16ターンからゲームを開始することも出来...
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- 第二次世界大戦World War II: European Theater of Operations, 1939-452~6人240分前後12歳~1件
#071:<Kursk>システムで第二次欧州大戦をゲーム化
4ターン=1年のスケールで1939年9月のポーランド侵攻から始まる3人用のゲームですが、ゲームバランスは圧倒的に枢軸軍が不利です。2人でプレイすることも可能ですが、枢軸軍プレ...
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- アルマゲドンArmageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.1~2人120分前後12歳~1件
青銅器時代の戦術戦闘のゲーム
<ROI>システムは最初の4タイトルで移動~防御射撃~攻勢射撃~近接戦闘でしたが、前作の『Grenadier』で攻勢射撃~防御射撃~移動~近接戦闘に変わり、この『Armage...
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- チャリオットChariot: Tactical Warfare in the "Biblical" Age, 3000-500 BC2人用120分前後12歳~1件
#074:『Armageddon』の改訂版
<ROI>システムの『Armageddon』をベースにジョン・ヤングが改訂作業をした<PRESTAGS>システムでは、17種類の共通兵種が存在しており、その中の9種類(『Sp...
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- ファランクスPhalanx: Tactical Warfare 500-100 BC2人用120分前後12歳~1件
鉄器時代の戦術戦闘
『Phalanx』ことTac18(Greece 300BC)は古代戦の戦術戦闘を扱う3部作の第二弾(時代区分で行くと真ん中)で、『Dark Ages』ことTac16で更新され...
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- スパルタSpartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC2人用120分前後12歳~1件
#075:『Phalanx』の改訂版
<PRESTAGS>システムの中で『Spartan』だけは17種類中12種類の共通兵種が登場します。 ・ Infantry (Militia, Barbarian) ...
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- センチュリオンCenturion: Tactical Warfare, 100B.C.-600A.D.2人用120分前後12歳~1件
ローマ時代の戦術戦闘
『Centurion』ことTac13(Rome 80BC)は、古代戦の戦術戦闘を扱う3部作の第一弾(時代区分で行くと古い方から三番目)で、『Renaissance of In...
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- リージャンLegion: Tactical Warfare in the Roman Age, 100BC-700AD2人用180分前後12歳~1件
#076:『Centurion』の改訂版
<PRESTAGS>システムの中で『Legion』だけはゲーム専用の兵種が存在しません。登場するのは以下の9種類だけです。 ・ Infantry (Barbarian) ...
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- ダークエイジDark Ages: Tactical Warfare, 500-13002人用120~180分12歳~1件
『Renaissance of Infantry』と対になるゲーム
<ROI>システムの3作目となるTac16の『Dark Ages』は、Tac14の『Renaissance of Infantry』と併せることで、中世全体の戦術戦闘をカバー...
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- バイキングViking: Tactical Warfare in the Dark Ages, 700-13002人用120分前後12歳~2件
#077:『Dark Ages』の改訂版
『Viking』に登場する<PRESTAGS>システムにおける共通の兵種は以下の通りです。 ・ Infantry (Militia) ・ Swordmen ・ A...
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- ルネッサンス・オブ・インファントリーRenaissance of Infantry: Tactical Warfare, 1250 A.D-1550 A.D1~2人240分前後12歳~1件
ルネッサンス期の戦術戦闘
『Renaissance of Infantry』ことTac14(Europe 1200)は、Avalon Hill社から『Panzer Blitz』として出版が決定していた...
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- マスケット&パイクMusket & Pike: Tactical Combat, 1550-16802人用120分前後12歳~1件
#039:八十年戦争(オランダ独立戦争&三十年戦争)がメインとなる<RIO>システムの第七弾
『Musket & Pike』ことTac15(Europe 1600)は<ROI>システムにおける近代グループ(ユニットに向きの概念は無い)の第二弾(時代的に一番手)ですが、...
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- ディプロイメントDeployment2人用-12歳~1件
1670~1840年頃の戦闘を題材にした戦術級ゲーム
フリントロック式マスケット銃の時代に起きた歩兵戦を大隊規模で扱うTac10(Europe 1800)の『Deployment』は、移動~戦闘のプレイヤーターンを交互に行うだけ...
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- グレナディアGrenadier: Tactical Warfare 1680-18502人用120~240分12歳~1件
#056:ナポレオン戦争期の戦術戦闘
『Grenadier』ことTac10(Europa 1800)は<ROI>システムの5作目ですが、近代編グループの第一弾と言うこともあって、プレイ手順は攻勢射撃~(非手番プレ...
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- ライフル&サーベルRifle & Saber: Tactical Combat 1850-19002人用90分前後12歳~1件
19世紀後半の戦術戦闘を扱う<ROI>システムの8作目
1850年から1900年頃の「ライフル銃の時代」における戦争を、中隊レベルでシミュレーションした戦術シミュレーションゲームです。 このゲームは、この時代の最も重要な戦争...
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- ソルジャーSoldiers: Tactical Combat in 1914-151~2人120分前後12歳~1件
#026:塹壕戦以前の歩兵戦闘だけをテーマとするWW1ものの傑作
手番プレイヤーのみの移動フェイズと、両軍プレイヤーによる同時射撃フェイズを交互に繰り返すだけと言うプレイ手順の『Soldiers』は、<ROI>システムのゲーム群と比較して、...
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- 電撃作戦モジュールシステムBlitzkrieg Module System--ー1件
1965年版の『Blitzkrieg』に使うべき追加ル-ル集
1975年版の『Blitzkrieg』では、戦闘結果(EX)の適用方法、強ZOCと弱ZOCの区別、スタック制限、中小国を征服する方法に、空軍の扱いと言った基本システムに大幅な...
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