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1914年1914

レーティングの登録/分布

第一次世界大戦の西部戦線を再現した、ヘックスとカウンターを用いたウォーゲームシミュレーション

『1914』は、第一次世界大戦の西部戦線における最初の数週間だけを、1ターン=2日、1ヘクス=16kmのスケールで扱う軍団規模のゲームです。移動システムはかなり特殊で、発売当時はル-ルブックがエニグマと呼ばれました。

プレイヤーは、ゲーム終了時に24の重要エリアを占領することで勝利ポイントを獲得し、さらに敵ユニットを破壊した分もポイントを獲得します。ロシアとの東部戦線は抽象化されており、ドイツを操作するプレイヤーは初期部隊の一部をそこに展開することで勝利ポイントを獲得できますが、ベルギー、ルクセンブルク、オランダに侵攻するとポイントを失います。相手を最も効果的に消耗させ、地理的な目標を確保したプレイヤーがゲームに勝利します。

上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景
地域や文化圏など
ゲームの基本目的
その他のコンセプト
メカニクス
頻出するメカニクス
移動に関する仕組み
作品データ
タイトル1914年
原題・英題表記1914
参加人数2人用
プレイ時間360分前後
対象年齢12歳から
発売時期1968年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク未登録
関連企業/団体
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レビュー 1件

68名
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1968年にAvalonHill社が出版した『1914』は、両面印刷のユニットが用意された初めてのウォーゲームでした。裏側は減少戦力面ではなく、そのユニットが移動出来る方向(=1ヘクスのみ)と、防御力がフルに発揮出来る方向(=3ヘクス分)を表示することで、行軍隊形と陣地構築...
続きを読む(2ヶ月前)
Chaco
Chaco

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ルール/インスト 1件

24名
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『1914』に登場する地上部隊で、最速の騎兵が4移動力でした。つまり、4+3+2+1=10となるので、移動フェイズは10シークエンスで構成されています(=4移動力の騎兵が後方へ一直線に移動するのなら、第1、第4、第7、第10シークエンスに1ヘクスずつ移動する)。例えば、4移...
続きを読む(1日前)
Chaco
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