play:gameのレビュー記事 2015.07.11
https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001531.html#zombiegeddon
(記事より抜粋)ゲームが始まってしまえば前半、後半はそれぞれ完全情報なので、なかなかシビアです。タイルがどんどん取られていき、動ける範囲が狭くなっていくことが追いつめられている感じがしてテーマとあっています。自分のコマが4個もあるので、どのタイルを優先するべきかの決断は重要です。とりあえずの食料3点タイルを取るか、武器を取って後半の高得点の敵に備えるのか、スタート地点に行って後半の自分のコマを確保するのか、など考えさせられる場面はたくさんあります。一番良いのは自分1人だけ多数のタイルを取れるようにエリアを確保することですが、なかなかそううまくはいきません。適度に他のプレイヤーを妨害しながら、自分の利を得ていきましょう。
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- 投稿者:けがわ
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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