- 2人~5人
- 90分前後
- 12歳~
- 2013年~
雲南kaya-hatさんのレビュー
古代中国でプーアル茶を山岳奥地へ売りに行くゲームってのは表のフレーバー。
ゲームフレーバーってルール説明をするうえで、重要な要素となる。ゲームへの没入感を高め、インストを理解する一助となるからだ。
そう、だからこそ、コンプライアンスを恐れずに、本当のフレーバーを伝えよう。
『このゲームは香港マフィアになり、麻薬を売りさばくゲームである。』と、こっちの方が合点がいく要素がてんこ盛り。
各ラウンドは
○押出競り方式を取り入れたワーカープレイスメントによる能力向上フェイズ
(ワーカーを増やしたり、移動距離を増やしたり、影響力を高めたり…)
○ワーカー(売人コマ)を送り出し旅をさせるフェイズ
("村の人生"や"オルレアン"みたいな感じ)
との2つに分かれます。
・売人コマを先に進めるには国境を越える必要があります。この時、税関とのコネがなければ、先に進めません(密輸できません)。
・進んだ先にいる影響力の弱い売人コマを追い払ったり(誰の許しをえて、商売しとるんじゃボォケー❗️)。
・自分だけが通れる道(密輸ルート)を通したり。
・一番収入が多い(目立つ)エリアにガサ入れが入ったり。
・隠れ家を建てると、ガサ入れから逃れる事ができたり。
・隠れ家に資金を隠したり(隠れ家を建てると、ゲーム終了時12点獲得)。
・影響力が頂点に達すると、ガサ入れから逃れられたり(国家権力も介入できない存在になる)。
………
もうね、それとしか思えないルール設定なのである。それをムリクリ、茶室とか馬とかプーアル茶とかに置き換えているだけとしか思えないのよ。
売人を送り出して、麻薬を売り捌こうって説明した方が盛り上がる事、間違いない❗️
『やべー、あいつ影響力完ストして警察も手出し出来ないゴッドファーザーになりやがった❗️』『もう、四川省に入って来るんじゃない❗️ガサ入れの標的になるだろうが❗️』って言いながら遊んだ方がプーアル茶をチマチマ売ってるより断然楽しい。
ゲームフレーバーって大事よね🎵
しかも、それだけじゃこのゲームは終わらない。キチンと説明すると、
誰かが80点を越えるか、盤面のボーナスタイルが枯れたらゲーム終了です。
各ラウンド終了時に、送り出した売人コマがいるエリアや数に応じてお金が得られます。勿論、より奥地へ進めば進むほど高値で取引されます。
獲得したお金を次のラウンドの軍資金にするか、素点にするか、選びます。
(例:45金の内、20金はお金でもらい、25金は素点にし25点貰う)
ここがこのゲームのキモだったりします。
どのタイミングで点数獲得に走り出すかが、非常に悩ましい。能力向上フェイズは押出競り方式ですから、資金がないとアクションも打てない。旅をさせるにも色んな要素が絡み能力向上無くして先は無い。後手番が圧倒的に有利なのだが、収入に応じて順番が変わる………。
毎ラウンド「おぜぜ」が絶対必要。詰め出したら、結構色々考えなきゃいけないゲームでもあるんだよ。旅をさせるフェイズもまたしかり…、詰め出したらキリが無い。
そこで、上記フレーバー。マフィアなんだから、色々考えても、しゃーない。えいやーでプレイして全然OK。「え~、そこ追い出したら、こっちにガサ入れやん❗️」などなど、アクシデントが頻発する方がゲームとして面白いと思うよ。
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- 67持ってる
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