ワーカーコマの配置一つでアクション選択と相場変動の二つを表現した《エリアシステム》
プレイヤーは領主となり全4ラウンドを通して領地を増やす、都市を建設する(収入UP)、人材(行動増加)を活用することで得点を獲得していきます。
ラウンド毎に選ぶ“方針”には追加収入を得るもの、特定の行動に対して得点ボーナスを得られるものがあり、さらに行動順位も決定されるので、目的に合わせた運用が必要です。
また魔物に対して選ぶ行動(交易/探索/討伐)により大きな報酬や、高得点を狙うことができます。
ゲーム終了時に最も得点を獲得しているプレイヤーが勝者となります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 9興味あり
- 16経験あり
- 5お気に入り
- 27持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
『とにかく勝利点を稼げ!』ワーカー4つを初期コマとし、全員使い切ったら1ラウンド終了。計4ラウンド行い勝利点が最も高い人が勝ちと言う典型的なワーカープレイスメントゲーム。プレイヤーは一領主となり『領地を開墾し建物を建てる』『冒険者を雇い魔物を討伐する』主にこの二つで勝利点を...
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