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やさしい魔物と酒場の英雄 / 魔物と英雄Yasashii Mamono to Sakaba no Eiyuu

レーティングの登録/分布

  • やさしい魔物と酒場の英雄 / 魔物と英雄の画像
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ワーカーコマの配置一つでアクション選択と相場変動の二つを表現した《エリアシステム》

プレイヤーは領主となり全4ラウンドを通して領地を増やす、都市を建設する(収入UP)、人材(行動増加)を活用することで得点を獲得していきます。

ラウンド毎に選ぶ“方針”には追加収入を得るもの、特定の行動に対して得点ボーナスを得られるものがあり、さらに行動順位も決定されるので、目的に合わせた運用が必要です。

また魔物に対して選ぶ行動(交易/探索/討伐)により大きな報酬や、高得点を狙うことができます。

ゲーム終了時に最も得点を獲得しているプレイヤーが勝者となります。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. Feiron33Feiron33
  • 9興味あり
  • 16経験あり
  • 5お気に入り
  • 27持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ
舞台の時代背景
ゲームの基本目的
その他のコンセプト
作品データ
タイトルやさしい魔物と酒場の英雄 / 魔物と英雄
原題・英題表記Yasashii Mamono to Sakaba no Eiyuu
参加人数2人~4人
プレイ時間60分~90分
対象年齢12歳から
発売時期2015年~
参考価格4,000円
クレジット
レーティング
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10点の人-非公開
9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
3点の人-非公開
2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力3
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘1
アート・外見0
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レビュー 1件

264名
2名
0
充実
『とにかく勝利点を稼げ!』ワーカー4つを初期コマとし、全員使い切ったら1ラウンド終了。計4ラウンド行い勝利点が最も高い人が勝ちと言う典型的なワーカープレイスメントゲーム。プレイヤーは一領主となり『領地を開墾し建物を建てる』『冒険者を雇い魔物を討伐する』主にこの二つで勝利点を...
続きを読む(約6年前)
国王
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