21個の世界遺産等が大集結!美しい木製コマで、古代で最も素晴らしい都を作り上げろ!
ピラミッド、マチュピチュ、アンコールワット、チチェンイツァ、万里の長城、コロッセオ、パルテノン神殿…日本の四天王寺も参戦!
プレイは、手番に一つずつ、道路、建物、塔、スタピー権などを買っていき、各自お金を使い切るまで何かしらを建てなければならない💦。お金を余らせてハードパスはできないのだ。
注目の木製モニュメントは、「今持っている残りの金を全て払ったら」買える。
つまり、モニュメントを買った瞬間、ラウンドは終了し、ハードパスとなる!
このようなトリッキーなお買い物とタイル配置がメインの軽中量級。
VPはモニュメントだけでなく、人口密度、資源、密集都市からも入る。特に3つの資源トラックは、「平均的に」上げていけば、大きなVPとなる。
「2金を貰って3金返す」フリーアクションの「ローン」の使い方もポイントだ。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 105興味あり
- 198経験あり
- 43お気に入り
- 139持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 10 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 15 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 12 |
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レビュー 9件
3人で遊びました。タイル配置ゲームです。10ラウンドで公開されたタイル等を購入、配置していきます。得点源は人口、資源、モニュメント、天然資源マス、街タイルがあり、人口以外の4つが主な得点です。毎ラウンド購入できる街タイルがランダムなので、運要素はそれなりにあります。特徴は各...
簡単な説明自分の領地に都市タイルや道、モニュメントを建てるタイル配置ゲーム。通称「僕の考えた最強の東◯ワールドスクエア」。パズル要素もあるので悩ましさも。最大10ラウンドか誰かの人口が一定数を超えたラウンドでゲームが終了する。毎ラウンド7金を使って都市タイル、道、塔、手番順...
星8ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、3人で遊びました。2024年8月【どんなゲーム?】タイル配置が主体の中量級ボードゲームです。それにプラスして、タイルの獲得で3種類のゲージを延ばしたり、個人ボード上の固有ポイント...
ポリオミノタイルを配置して、都市計画を進めよう。象徴となる巨大建造物を建てるには、お金を惜しんではいけない。後世に残る都市を完成させるのだ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?<テーマ>・年代:古代・場所:都市の建設予定地・プレイヤーの立場:都市の指導者・目的:後世に名の残...
モアイとか万里の長城とかのコマがめっちゃリアルで、遊ぶ前からワクワク!やっぱりボードゲームってコンポーントの存在は大きいなぁ、と再認識。モニュメントの配置が結構難しくてゲームに良いアクセント。「建物を囲まなきゃ」「資源を満遍なく集めなきゃ」「モニュメントもとらなきゃ」「その...
【良かった点】・そこそこ大きい建物のコンポーネントが豊富・ルールが比較的シンプル・テトリス的なパズル要素も楽しい【気になった点】・街が大きさに見合った収入の増加がない・準備がやや面倒重量級っぽい風貌ですが、中量級のボードゲームです。個人的にじわじわ都市が形成されていく様がツ...
道路を繋げ、都市を築き、人口を増やして大型建造物「モニュメント」を建てる。それら全て得点につながる箱庭的タイル配置ゲーム。ソロもあるし箱庭ゲーも好きなので購入してみました。多人数プレイは他の方がレビューされているので、ひとまずソロプレイに特化しての感想です。セットアップソロ...
世界の七不思議(セブンワンダー)は、カードゲームでした。このゲームは、大きな木製モニュメントを使うタイル配置ゲームです。枯山水がヒットした時のように、質感のあるリアルな立体は、アナログゲーマーを魅了します。手触りと、立体的な「映え」感は、スクリーンゲームでは味わえません。各...
5つの文明に別れて自分の領土を発展していきましょうというタイル配置ゲームとなっている。文明といってもシビライゼーション要素はまったくなく、むしろワンダーの建物を集めたのでついでに勢力も5文明に別れて発展を競います。では、いろいろと言いたいことは後にして、ゲームの流れをざっく...
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