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  • 1人~6人
  • 45分~90分
  • 13歳~
  • 2013年~

ワイナリーの四季バウさんのレビュー

211名
3名
0
24日前

1.こんな方にお勧め!

・ボードゲームに慣れてきて、本格的なゲームを始めたい人

・3~4人集まるときに遊べる戦略的なボードゲームを探してる人

・世界観重視、美しいアートワークのボードゲームが欲しい人


2. どんなゲーム?

 ワイナリーのオーナーとして、夏にブドウの木を植えて、冬にブドウを収穫し醸造させ、数年に渡ってようやく完成したワインを出荷することで勝利点が獲得できます。
 1ラウンドは1年の春夏秋冬からなっており、「春」では手番順を決め、「夏」では、ワーカー駒(労働者)をアクションマスに配置することで、ブドウの木を植えたり、自分のワイナリーに施設を建てたりできます。「秋」は訪問者(助っ人のことで夏用と冬用の2種類ある)カードを引いて、「冬」は、夏同様にワーカーをアクションマスに配置することでブドウを収穫したり、醸造したり、ワインを出荷することができます。なお、訪問者カードは夏と冬に使用可能です。

【終了・勝利条件】
 誰かがワインの出荷や訪問者カードにより「20勝利点」に到達したラウンドで終了します。終了時点で最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーの勝ちです!
 なお、20勝利点はワインの出荷2~4回+訪問者カード数回で到達できますが、ワインの出荷のほうが難易度が高く、勝利点も高めです。ラウンドは8ラウンド前後はかかります。

画像

3. 自分の手番でやること(ざっくり)

<春>

ボード上に起床計画表があるので、親番から1年の行動順を決めます。先着順ではありますが、後手番になってもボーナス(カードの獲得など)があるので、有効利用していきましょう。

※順番を決めるだけでワーカー駒は使いません。

<夏>

 夏限定のアクションマスにワーカー駒を配置します。アクションマスには畑の売買、ブドウの木カード(緑色)の購入や植樹、施設の建設、観光客を呼んでお金を稼ぐ、夏季訪問者カード(黄色)を使う、などあります。

<秋>

 夏季訪問者カードまたは冬季訪問者カード(青色)を1枚引きます。

※カードを引くだけでワーカーは使いません。

<冬>

 冬限定のアクションマスにワーカー駒を配置します。アクションマスには、ブドウを収穫したり、醸造(発酵)したり、ワインの注文カード(紫色)を受けたり、新しいワーカーを増やしたり、冬季訪問者カードを使ったり、ワインを出荷する、などがあります。

これを1駒ずつ、交互に行い、冬が終わった後は年末の処理(ワインの価値上昇や収入)を行い、また次の年の春がやってきます。

画像Geminiで生成したゲームのイメージ画像(実物と異なります)


ゲームの魅力

・ワイナリーの経営というテーマにマッチするゲームシステム(複数年に渡りワインを製造、ワインの出荷で勝利点を獲得する流れ)がいい。

・限られたワーカーをどのタイミングでどこに置くか、という駆け引きがいい。

・春・夏・秋・冬でできることが変わり、春に1年を見据えた経営計画を立てるのが楽しい。そして、計画通りにワインを出荷できた時は思わずにやけます。※出荷直前はポーカーフェイス推奨

・ブドウやワインで使うトークンが透明で綺麗だったり、個性的な訪問者カードがたくさんいたり、アートワークがいい。

・プレイ人数が1〜6人と幅広く、ソロプレイも対応しているのがいい。個人的には3~4人がベスト。慣れたメンバ―だったら6人もかなり楽しそう。

感想

◎テーマ、システム、コンポーネントのまとまりが良い
◎シンプルな手順(ワーカーの配置)とほどよいインタラクション(先着順という干渉要素)で誰もが楽しめるゲーム性
◎インサートがあることで準備・片付けがしやすい
◎多少のカード運があり、実力で押し切れないときもあるのが逆にいい(慣れるまでは経験者有利だが、-5点スタートとか25点勝利で対応可能)
◎初めての重量級としてかなりおすすめ(慣れたら別売り拡張もあり)

▲待ち時間も多少あるが、次の一手を考える時間になる。
▲ブドウの木カード、訪問者カード等の引き運でまくれない状況もあるけど、逆に中盤から抜け出せるチャンスもある。
▲前半はワーカー駒の配置が夏に集中し、後半は冬に集中してしまうところ(偏り)がある。

※初手で畑を売買して荒稼ぎしがち(コンパクト経営スタイル)
※僕は何が何でもワインの出荷で勝ちに行くスタイル
※ワインを飲まないので、サングリアでエンジョイ

興味を持った方はぜひ遊んでみてください!

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tamio
Kobayan
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