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  • 2人~6人
  • 15分前後
  • 6歳~
  • 2021年~

トリオyukiさんのレビュー

165名
1名
0
約2ヶ月前

 日本では「ナナ」と呼ばれるゲームが、海外進出のときにこの名称になりましたが、カードサイズが変わった等の変化はないので、あわせて扱います。

 いくつかのバリアントルールはありますが、3つのトリオ(3つ組)を取るか、7のトリオを取るか、足し引き(たとえば、4+3とか11-4とか)で7のトリオを取れば勝ちというだけのゲームですが、ゲームの注意点として、左側から右側に数字を並び替える必要がある(よって、途中でカードを入れ替えたりシャッフルことはできない。そもそも、新しくカードが出ることすらない)という点でしょうか。他人から見て自身の左右は逆になるので、実ゲーム上では明確に指示(自身からむかって左が小さい(大きい)といった指示)はいるかなという気がします。

 ルール自体は非常に簡単で、上記の「2組で7が作れる場合」のみ、2桁と1桁の引き算が入るので、ぎりぎり小学1年の範囲ですが、幼稚園の年長組くらいであれば指折り計算もできるでしょうし、トリオが揃ったら場に出すので、他の方(普通は、大人の方)が勝利判定をしてくれるので大きな問題はないかなと思います。

 ただ、それよりこのゲーム(ナナも含む)で最大の障害になる点が「先手が不利すぎる」点です。先手に関しては、上記のように昇順降順に並べてその順にしか出せないので、自身が3枚持っているのでない限り、誰かの山を見に行く(あるいは、共通山札)を見に行く必要があります。そしてこれは全体のヒントになります。人数にもよりますが、明らかに4番手(というか、5人でも6人でも、最後の人)が明らかに有利で、先手の不利が明らかなのに補正がないのが何だかなぁ、といったところです。

 実際には、ルール上、何度かやって得点が何点を超えたら勝ちとか1ゲームでおしまいとか書いてあって、先手が一巡するまでやるようなことは一切書いていない(BGAでもこの挙動。よって、先手番を引くと萎えることになる)ので、もはや「ゲームになっていないのではないのか」という気がします。

 ※ この問題は、「少しずつ情報が得られて、それを最大限に得られるのが、後手や最後のほうのプレイヤーである」という問題なので、たとえばBGAなどでこっそりズルして紙に「どこに何があったか」メモして書いても何の意味もありません(そもそも、全部で40枚ちょっとのゲームだし、それほど覚える量は多いとは言えない)。

 また、「無視できない確率で」いきなり7トリオがそろって終了するケースが存在する(麻雀でいえば天和か)のも気になるところです(厳密な確率計算はしていませんが、天和よりは確率は高い(起きやすい)。BGAでプレーすると5回に1回くらい出くわす)のも、麻雀の天和が偶然役かつ「あがられたら実質終わり」(まぁ、東1局なら即飛びはないですが)と違い、こちらは「即座に終わってしまうので」(開始して5秒で終わるゲームって何…)、バランス調整をもう少ししっかりして欲しかったかなぁ、というところはありますね。

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