誹謗中傷を楽しく学べるカードゲーム!
「誹謗中傷を楽しく学ぶ」をコンセプトに作られました。
高校生がオリジナルの、 教育×新感覚×リアル なカードゲームです!
とあるインフルエンサーの失敗をきっかけに、ネットで誹謗中傷が相次ぐ。「アンチ」「ファン」そして「インフルエンサー」がネット上で攻防を繰り広げ、インフルエンサーの運命を左右していく・・・
そんなシナリオのゲームです。
ゲーム内では、誹謗中傷をする「アンチ」、される「インフルエンサー」、インフルエンサーを応援する「ファン」の3つの役職になりきり、多様な視点に立って遊ぶことができます。
役職については、インフルエンサーのみが名乗ります。誰がアンチで誰がファンか分からない、ネットの匿名性が再現された設定です。
誹謗中傷を学ぶのがテーマなので、ゲーム全体の構造が、誹謗中傷をリアルに再現しています。
例えば、ファンとアンチの行動次第で、インフルエンサーに「アンチコメント」が届きます。
尚、届いたアンチコメントの数によって、インフルエンサーの運命が決まってしまいます。
エンドのパターンは4種類あり、どのエンドに進むかはプレイヤー次第です。
その他にも、「削除依頼」「コメント欄閉鎖」等、実際の誹謗中傷に関連した行動を、ゲーム内ですることができます。
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス | |
| 情報の扱い方等 | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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ルール/インスト 1件
ゲームは、3つの役職それぞれが「コメント」をしていくことで進みます。アンチはアンチコメントをしたり、ファンはそれに対抗して良いコメントをすることができます。インフルエンサーは、アンチから自分の身を守るために、「謝罪」や「弁護士への相談」等をしていきます。3つの役職の行動次第...
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