トレジャーハンターvsガーディアン 宝を見つけ出すのが先か、騙しきれるか…!?
「恐怖の古代寺院」はお宝が欲しいトレジャーハンターと、逆にお宝を奪われないように守りたいガーディアンとのチーム対戦形式のゲームです。
まずは人狼ゲームのように、各自がどちらの側なのか役割カードをこっそり受け取ります。
部屋カードには、お宝/何も無い空き部屋/火炎の罠、の3種類しかありません。しかもそのほとんどが空き部屋です。
全員の前に5枚ずつ裏向きのまま部屋カードが置かれ、自分だけがどんな内容なのか確認できます。ここから、鍵を持つキープレイヤーが誰かの部屋カード1枚を自由に選んでめくります。
トレジャーハンターなら、すべてのお宝カードをめくる事ができたら勝利。
ガーディアンなら、すべての罠をめくらせるか、もしくは全4ラウンドの間にすべてのお宝が見つからなければ勝利。
そこで「俺の部屋には宝が2個もある」「こっちは空っぽだ…」「宝1個あるけど罠もあるよ」などと自由にアピール、会話ができます。
ガーディアンは周囲の人にバレないように適度に嘘を混ぜる事で攪乱していくのが基本です。ハンター側は残りの宝の合計数が合わない事や、完全に嘘をついている人を見切ってお宝カードを見つけ出していかなければなりません。
部屋カードをめくられた人が次にめくる部屋カードを決めるキープレイヤーとなります。
プレイ人数分の部屋がめくられるとラウンド終了。まだ開けてない部屋カードのみが回収されてシャッフルされ、次のラウンドには全員に配られる部屋カードが1枚ずつ減っていく事になります(最終ラウンドでは2枚)。
最初から嘘ばかり言っているとガーディアンだとバレてしまうので、ゲーム中いつ仕掛けるのか、またはどうやって誰のどんな発言が怪しい~などと他人に濡れ衣を着せるか、そしてそれを見破れるのか?という心理戦が楽しめます。
人狼ゲームよりも気軽に遊べるので、5人以上集まった時などには盛り上がれる作品です。
この作品は「タイムボム」というSWAT対テロリストの戦いのゲームを、ドイツでリメイクしたもの(の、更に日本語版)になります。アメリカでリメイクされたときはクトゥルフのテーマで、探索者vs邪教徒でした。
- 35興味あり
- 154経験あり
- 31お気に入り
- 88持ってる
ゲームの基本目的 | |
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その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤー間の関係/状態 |
運・確率 | 5 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 6 | |
心理戦・ブラフ | 9 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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