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  • 2人~6人
  • 20分前後
  • 7歳~
  • 2025年~

タクタkonchikichiさんのルール/インスト

81名
0名
0
約1ヶ月前

目的

自分の点を守りながら、相手の点を覆い隠すようにカードを配置し繋げます。最後のカードがプレイされた時に、最も多くの点が見えるプレイヤーが勝利します。



準備

広くて平らでスペースのあるテーブルまたはプレイエリアを確保しましょう。

テーブルの端が境界線となり、カードは境界線を越えることはできません。

スペースが狭い場合は、後述の「限られたスペース」を参照してください。

開始カードをプレイエリアの中央に置きます。

別々のデッキのカードを色または色アクセシビリティシンボルで分類し、

そのうちの1つを自分のデッキとして選びます。

プレイヤーが6人以下の場合は、各プレイヤーは18枚のカードで開始します(プレイヤー1人につき1色)。

グループが大人数の場合は、後述の「チームアップ」を参照してください。

  1. デッキをシャッフルしてください。

  2. カードを手に持ったまま積み重ねてください。

決してデッキを広げたり、中を覗いたりしないでください。ゲーム中は、 デッキを持ち、一番外側の2枚のカードのいずれかをプレイしてください



遊び方

一番外側のカードのどちらかの数字が最も低いプレイヤーからゲームを開始します。

同点の場合は、一番外側のカードの合計数字が低いプレイヤーがゲームを開始します。

一番外側のカードのいずれか1枚選びプレイします。カードをめくってスタートカードのカード上の図形の1つを覆うことで、ゲームが進行します。

図形が一致して一列になると、下のカードの輪郭が連続して見えます。

ゲームは時計回りに進行します。プレイヤーは、次項の「できること」と「できないこと」に従い色に関係なく、プレイエリアにあるどのカードの図形でも一致して隠すことができます。



「できること」

・カードの向きを反転または回転できます。

・ゲーム中にカードの位置がずれてしまった場合は、正しく配置されるようにカードを元の位置に戻してください。下のカードの輪郭は必ず見えるようにします。

・一致する形を覆うようにカードを配置します。

・手番で、おける場所がない場合は、他のカードに触れないようにカードをプレイエリアの空いている好きなスペースに配置します。

・端の図形に点があるか、中が空いているかに関わらず、図形が揃っていれば、どのカードでもつなげたり覆ったりできます。(点のある図形は空白の図形を覆うことができ、空白の図形は点のある図形を覆うことができます。)

・プレイヤーが間違って置かれたカードに気づいた場合、そのカードはプレイエリアから取り除かなければなりませんが、それはその上に他のカードが置かれていない場合に限ります。

※1ターンにつき1枚のカードにのみ接続してください。カードの端は他のカードにわずかに接触しても構いませんが、図形や点と重ならないようにしてください。



「できないこと」

・完全に揃っていない図形をつなげたり覆ったりする。

・下のカードの輪郭を崩す図形をつなぐ。

・一度に複数のカードに対してプレイする。(複数の一致する形をつなげたり、覆ったりすることも含まれます。)

・一致しない図形を接続する。

・正しく配置されたカードを取り除くか、動かす。

・プレイエリアに置かれたカードを並べ替える



ゲーム終了

プレイヤーがデッキからすべてのカードを場に出すとゲームが終了し、得点計算が始まります。



得点計算

・プレイヤーは自分の点を数え、公平性を保つため右隣のプレイヤーの点をダブルチェックします。

• 得点計算中に不正なカードが発見された場合は、不正に置かれたカードをプレイエリアから取り除きます。

そのカードに繋がっていた見えている点は、プレイヤーの得点に加算されます。

• 見えている点が最も多いプレイヤーが勝者です。

• ラウンド終了時に同点の場合は、握手をして勝利を分かち合います。

勝者を決定する必要がある場合、再プレイするか、先にゲーム終了したプレイヤーを勝者とします。



楽しみかた

• グループで何ラウンドプレイするか決めましょう。

• もっと長くプレイしたい場合は、具体的な目標ポイントを設定しましょう。

まずは100ポイントを目指すのがおすすめです。



その他の遊び方

  1. 限られたスペース

このバージョンでは、各ラウンドで1つのスート(カード中央の数字の周りにある四角、円、または三角形)を使用してプレイします。合計3ラウンドプレイし、全ラウンドのドットを合計して勝者を決定します。

  1. クイックラウンド

このバージョンでは、基本ルールに従いますが、スートを1つ(または2つ)取り除くことで、

全体のプレイ時間を短縮します。得点ルールは同じです。

  1. チームアップ

大人数のグループには、フリープレイモードをお勧めします。これは、2人1組のチームに最適です。デッキをシャッフルし、各プレイヤーに9枚のカードを配ります。

チームメイトが隣同士に座らないように注意してください。

始めるには、以下のフリープレイを参照してください。標準ルールでプレイする場合は、ゲームをスムーズに進めるために、各ターンを10秒以内に抑えるようにしてください。

  1. フリープレイ

このバージョンではターンはありません!3-2-1からカウントダウン、ゴー!

同時に、どのプレイヤーもスタートカードにカードを置くことができます。

「すべきこと」「すべきでないこと」を守りながら、できるだけ早くプレイしてください。また、自分の色のカードにはプレイできません。プレイヤーが最後のカードをプレイすると、ゲームは即座に終了し、得点計算が始まります。

  1. 妨害行為

このバージョンは2つのスートでプレイします。自分のデッキから1つのスートを選び、左隣の相手に渡します。新しいデッキをシャッフルすると、自分のカードのスートが1つと相手のカードのスートが1つ含まれます。自分のカードと相手のカードの両方をプレイしますが、ルールは同じです。得点は自分の色のカードに対してのみ計算されます。

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