ルールはシンプル、カードも一つ一つはシンプル、それでも一つ一つは小さいけど組み合わせれば百人力!
手札を全部「必ず」出す事が前提であるため、手札で重なって見えない文字を確認しながら悩む必要はありません。
このゲームは買い物をして自軍の内政面や軍事面を強化していって、最終的に敵軍を打ち負かしたら勝利です。
プレイヤーが1ターンに二回ある選択の一つ・買い物の一応のガイドがあります。
同色カードは相乗効果が予め設定されていて、互いのカードで第二の効果が追加で発生するといった具合です。
しかし色毎にテーマがあり、不得意な戦略も多々あるので場合によっては他色の力を借りたい場合も。
ゲーム中盤までの広がりと終盤の収束の速さは中々に綺麗です。
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- 投稿者:
melshi
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 7 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
殴り合うデッキ構築ゲー。ドミニオンのようにお買い物をするのではなく、いわゆる火力をお互いに購入してボディに投げ合う。MTGプレイヤーには「溶岩の斧」や「ショック」を買うドミニオンといえばわかりやすいかもしれない。ここまで行くとMTGに先祖返りしたようにも見える。ゲーム自体は...
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