- 2人~6人
- 30分~45分
- 7歳~
- 1992年~
シルバーマインJampopoノブさんのレビュー
💰『シルバーマイン』|ゴールしたら金塊を支払う!?ダイスと駆け引きで読み合う“逆レースゲーム”の傑作
「えっ、先にゴールしたのに…金塊が減るってどういうこと!?!?」
そんな衝撃のルールから始まるボードゲーム、それが『シルバーマイン』。
1992年にアレックス・ランドルフ氏が手がけたレースゲームの傑作が、playte社のリメイクによって現代に蘇りました。
普通のレースゲームとは全く違う、「“最後の1人”だけが金塊を総取り!」という独自ルールが最高にクセになります!
🎮遊んでみた感想:進まないことが正義!?ジレンマと駆け引きの嵐
『シルバーマイン』は、鉱山を目指して進んでいくすごろく型のレースゲーム……かと思いきや!
ゴールに早く到達するほど多くの金塊を支払う
最後の1人だけが、他の全員が支払った金塊をもらえる!
という逆転発想のルールが最大の特徴!
そのため、むしろ“できるだけ進まない”ことが得になるんですが……手番順に応じて振るダイスの数が増える仕組みが待ったなし。
「もっと進みたくないのに、ダイス振らされる!」
「じゃあダイス買収して減らす?」
「落とし穴仕掛けて妨害する?」
「他プレイヤーと交渉して追加ダイスを押し付ける!?」
など、読み合いと駆け引きがギュッと詰まったプレイ感がたまりません。
🌟GOODポイント
✅ ただのレースじゃない!「進みすぎると負け」な逆転ルールが新しい
“先にゴールすると損”というゲーム、ちょっと珍しくないですか?
最後の1人になれば金塊を総取り!
でも遅すぎると自分がゴールできない可能性も…
この**“進む/進まない”のジレンマ**が強烈で、毎ラウンド悩まされます。
レースゲームが苦手な人にもおすすめできる、異色のルールです。
✅ ダイス運 × 交渉 × 妨害 の絶妙なバランス
ダイスを減らすために金塊を使う「買収」
進ませたくない相手に“追加ダイス振って”と提案する「交渉」
相手の進路を塞ぐ「落とし穴」
これらの要素が絶妙に絡み合って、“レースというより心理戦”に近い感覚になります。
「進まないための工夫」にこれだけ選択肢があるのは、まさに本作ならでは。
✅ プレイ時間短めでサクッと遊べる!
1ゲーム5ラウンドで30〜40分程度。
ルールもシンプルなので、ボードゲーム中級者はもちろん、ライト層にも遊びやすい印象です。
終わったあとも「次はもうちょっと遅く行けたかも…」と反省と笑いがこみ上げます(笑)
🏁総括|「進むほど損をする」新感覚!ダイス運×読み合い×交渉が詰まった駆け引き系レースの決定版
『シルバーマイン』は、単なるすごろく型レースではありません。
進みすぎると損!
出遅れすぎてもゴールできない!
他人の動きと場の状況を読んで行動を選ぶ!
という、“逆転の発想”と“熱い駆け引き”が詰まったゲームでした。
ダイス運だけに頼らず、買収・交渉・妨害といった多様な選択肢で展開がどんどん変化します。
何度でも遊びたくなる中毒性があり、「軽めだけどひとクセあるゲームを探してる」という人には特におすすめ!
🎯こんな人におすすめ!
普通のレースゲームには飽きた人
ダイスゲームに“戦略”を足したい人
軽めの駆け引き・交渉ゲームが好きな人
仲間内でワイワイ盛り上がれるゲームを探している人
「誰が最もズル賢く、誰よりも遅く、金塊をかすめ取るか――」
『シルバーマイン』は、そんな“最後の一歩が一番美味しい”スリリングな逆走レースでした。
人と遊ぶ面白さが詰まった、クセになる1本です💰🎲
- 11興味あり
- 43経験あり
- 6お気に入り
- 42持ってる
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