脱出を阻むダンジョンの主とその思惑を躱すヒーローの攻防戦
ダンジョンからの脱出を試みるヒーローとそれを阻むダンジョンの主の攻防戦を描いた2人用対戦ゲーム。
プレイヤーはそれぞれダンジョンの主、ヒーローの立場で対戦する。
ダンジョンの主はヒーローに脱出されないようモンスター達を上手く配置して攻略されないようなダンジョンを作り上げる。
しかしモンスター達はとってもシャイなので居心地のいい場所に配置してあげないとヒーローを攻撃してくれない。
いかにヒーローにモンスターの位置を悟られないようにダンジョンを構築するかがカギとなる。
ヒーローはモンスター達の特性からダンジョンのどこにモンスターが潜んでいるのか推理し、時には必殺技を駆使してモンスターの攻撃をかいくぐって出口を目指す。
モンスターはとても強力で一発でも攻撃を受けたらゲームオーバーなのでよく考えて安全な道を進まなければならない。
ヒーローが全ての階層を無事に突破してクリアできるか、ダンジョンの主の思惑が上回るか。手軽でシンプルなのに深い読み合いが楽しめる。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
2/5点1人がダンジョンを作成しもう1人がダンジョンを探索する2人用対戦ゲーム。ダンジョンは3階層で探索側は脱出出来れば勝利で脱出出来なかったらダンジョン作成側の勝利。作成側は各階ごとにモンスター2体もらい出口や通路と一緒に裏向きで配置してくがモンスターはそれぞれ攻撃可能...
ダンジョンの主側でヒーローを嵌めるのも楽しいですが、ヒーロー側は最終的にどうしようもない択を迫られたりするのでヒーロー側でクリアできるとかなり嬉しいです。モンスターの個体差は配置制限だけで、強そうなやつほど配置制限が厳しく使いにくい印象。
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
ダンジョンの主は入り口、出口、通路、モンスターのタイルを持っています。入り口以外のタイルを全て裏向きに設置します。モンスターの配置制限は周りのタイルの配置を制限するものです。また、モンスターが隣合っていると後から公開されたモンスターは攻撃できません。全部で3階層ダンジョンを...
掲示板 0件
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