カードの持つ神秘の力とロジックで、差し迫る運命から脱出せよ!
ゲーム VS プレイヤーという構図の、いわゆる協力型ゲームです。
手番プレイヤーが数字の書かれたチップを伏せて他のプレイヤーがそれを
推測する、の繰り返しでゲームは進んでいきます。
手番プレイヤーは1から7までの数字の書かれたチップ(ゲーム内でいうところの
「運命トークン」)を周りに見せずに2つ引きます。うち1つを表にして場に出ている
4枚のカードのどれかに置き、もう1つは伏せたまま手元に持ちます。
カードには様々な条件が書かれています。
「2つの運命の合計が偶数ならばそのうちの1つをここに置く」
「2つの運命の差が2ならばそのうちの1つをここに置く」
「2つの運命の合計が3の倍数ならばそのうちの1つをここに置く」・・・
カードが示す条件とそこに置かれた運命トークンから、手番外のプレイヤーは手番プレイヤーが
手元に残した運命トークンは何かを推測し宣言します。その間、手番プレイヤーは手元に残した
運命トークンが何かを言うことはもちろん、示唆する行動も取ってはいけません。
伏せられた運命トークンを当てられればプレイヤー側が得点し、外した場合は残り時間が減ります。
残り時間がなくなるまでに7ポイント獲得できればプレイヤー全員の勝利。それより先に残り時間が
なくなってしまったらプレイヤー全員の敗北となります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 6経験あり
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- 1持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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