あの名作『戦国大名』を大胆にアレンジ。その覇権争いをシンプルに再現することに挑んだ作品。
戦国時代の大名となって天下統一を夢見るボードゲームといえば頂点に位置するのが、80年代に出た黒田幸弘氏デザインのエポック(サンセットゲームズ)『戦国大名』である事に異論はないでしょう。
しかしその醍醐味に反比例して、複雑なルールの理解と、長いプレイ時間確保が要求される作品でした。
そこで、ゲーム界の巨匠、鈴木銀一朗氏が新たなコンセプトで大胆にアレンジ。
国際通信社からリリースされた、解説付き歴史ゲームシリーズ『季刊ウォーゲーム日本史』の2号として発売、4〜5人のプレイヤーで2〜3時間でプレイできる作品となりました。
各プレイヤーは戦国の世を生きる各有名大名として、天下統一への野望を胸に、自国を強化させつつ、有力な武将を配下に従え、他国と戦い、ときには敵と手を結んで自分の支配する領地の拡張を目指します。
カードプレイを活用して、偶然性の要素を抑えることで戦略性を高めた作品です。
名作の本家の存在感に霞んでしまった印象のある作品ですが、『手軽にできる戦国大名』として価値のある作品と言えるでしょう。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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