忍術と奥義を駆使してライバルを出し抜け!
プレイヤーは忍者となり、相棒の忍者とともに、城内に隠された貴重品の奪取を目指します。
ライバルとなる他の忍びより価値の高い品を入手するために、自分の忍術や相棒の奥義をどう使っていくかがゲームの肝となります。
プレイヤーはそれぞれ「陣営」に所属しており、他のプレイヤーも同じ陣営に雇われていることがあります。
この仲間を探して共闘するほか、抜け忍となって仲間を裏切り、より多くの手柄を自分のものにすることも可能。
そういった駆け引きもゲームの魅力の一つです。
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
情報の扱い方等 | |
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その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤー間の関係/状態 |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
違う進化を遂げた「ラブレター」基本はカナイセイジさんの「ラブレター」「R-rivals」のように、特殊効果ありの数字を比較して勝者を決めるのですが、その数字を決める方法が面白いです。早いもの勝ちで特殊効果ありの数字が描かれた「貴重品」を奪い合うのですが、他のプレイヤーが持っ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
<勝利条件>「名声」を集めて「最高の忍者マスター」になること<「名声」の集め方>ゲームの舞台となる「城内」から「貴重品」を持ち帰り、その価値によって名声が得られる<取れる行動>・城内のまだ誰のものにもなっていない「貴重品」の内容を確認する・忍術を使用して誰のものにもなってい...
掲示板 0件
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