戦国武将となって敵を討ち,京の都に攻め上がって天下を統一せよ!
プレーヤーは戦国大名の1人となり,軍を率いて他の大名を残らず攻め滅ぼすか,大金を集めて京都に上洛すれば勝ちとなります.
軍は兵隊・弓隊・騎馬隊・鉄砲隊・大砲隊を編成できますが,そのためにはお金を払って「武器調達」(ルーレット)をする必要があります.軍隊を他国に動かすには「出陣」(ルーレット)します.港がある国では,武器調達で船を得て,一度に2つの軍隊を載せて「航海」(カード)できます.他国が誰の領地でもなければ石高分のお金を払えば城を建てて自分の領地にすることができます.ただし,他国に別の戦国大名の軍隊がいれば「合戦」(カード)になります.勝敗はまさに時の運.必勝法はありません.
お金を増やすためには,「税収」(カード)です.塩所・米所・商業地など領地の特徴に応じた税収を得られることもあれば,逆にマイナスとなることもあります.
プレーヤーは自身の立地や他の大名の動きを見ながらどちらの勝利条件を目指すのかを見定め,それに応じた作戦をとりますが,ルーレットやカードの運要素があってなかなか思った通りにいきません.そのあたりは実際の戦国大名が様々な外的要因(健康状態,謀反,一揆,天候不順など)によって苦悩したことを追体験しているかのようです.(やや無理がありますが)
自身が思い入れのある戦国武将の住んでいたところを拠点に彼が果たせなかった天下統一の夢を成し遂げる,そんなロマンを感じられるゲームです.
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 9興味あり
- 14経験あり
- 6お気に入り
- 5持ってる
テーマ/フレーバー
| 地域や文化圏など | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 移動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
40年近く前,私が小学生の頃に当時テレビCMを見てほしくてたまらなくなり,初めて買ってもらったボードゲームです.当時友人らとどはまりしてかなり高頻度で遊んでいました.長らく実家の倉庫に眠っていたのを偶然見つけて取り出してきたところ,外箱はほこりだらけ,紙製小判には若干汚れが...
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